Senin, 27 Desember 2010

Tugas Membuat Website E-Commerce

ScreenShoot :

Project / Tugas Membuat E Commerce

Topik Penjualan Online Bisnis Speri

Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Dosen : Winarsih

Kelas : 4IA09

URL : http://salerobundo.co.cc

Anggota Kelompok :

Angga Rachman / 50407112
Hernida Oktaviani / 50407423
Ida Ayu Merdekawati / 50407436
Ika Wahyu Pratiwi / 50407438
Juwita Maria Pakpahan / 50407483

Selengkapnya......

Sabtu, 25 Desember 2010

Jual Beli Online Terkena Pajak

Direktorat Jenderal Pajak (Ditjen Pajak) menegaskan jual beli barang/jasa di media online (internet) dikenakan Pajak Penghasilan (PPh). Beban pajak yang wajib dibayarkan dari hasil jual beli barang/jasa via online sesuai dengan PPh pasal 25, setiap bulannya dikenai pajak 0,75 persen dari penghasilan, transaksi online"Jual beli barang atau jasa di media internet atau online itu juga termasuk yang kena pajak. Itu kan satu cara pemasaran dan ada transaksi barang/jasa, baik grosiran, eceran," tegas Kasubdit Pemotongan dan Pemungutan PPh Orang Pribadi Ditjen Pajak, Dasto Ledyanto, di kantor pusat Pajak, Jakarta, Jumat (23/7/2010).


Transaksi jual beli barang di media online, katanya, termasuk dalam golongan Wajib Pajak Orang Pribadi Pengusaha Tertentu (WP OPPT). Transaksi barang atau jasa melalui media online dikenakan angsuran PPh pasal 25 sebesar 0,75 persen dari omset yang didapat.

"Jualan online juga masuk pada 0,75 persen dari omset penjualannya per bulan," tambahnya.

Pembayaran ini juga sesuai dengan Perdirjen Pajak No PER-32/PJ/2010. Dengan aturan ini, ditjen pajak memberikan kemudahan bagi WP OPPT. "Angsuran PPh pasal 25 ditetapkan sebesar 0,75 persen dari jumlah peredaran bruto setiap bulan dari masing-masing tempat usaha, sehingga WP OPPT tidak kesulitan dalam menghitung peredaran bruto dari semua tempat usahanya," jabarnya.. [sumber: Tribun News ]

Selengkapnya......

Positi Negatif Bisnis Online

Seiring dengan perkembangan zaman dan juga perkembangan teknologi informasi, semua hal bisa dilakukan dengan mudah. Termasuk juga dalam hal jual - beli barang. Kita tidak perlu lagi repot repot untuk berpergian, atau pun membuka usaha dengan menyewa suatu tempat. Bisnis online menjadi solusi nya. Sudah mulai banyaknya masyarakat Indonesia dalam mengakses internet semakin membuat suburnya bisnis - bisnis online saat ini. Berikut ini adalah kelebihan dan juga kekurangan dalam bisnis online.


KELEBIHAN

1. Biaya murah
Mungkin ini menjadi alasan yang paling dipikirkan saat kita memulai suatu bisnis. Bagaimana caranya dengan modal yang sedikit, akan mendapatkan suatu keuntungan yang maksimal. Dengan melalui media internet kita tidak perlu lagi mengeluarkan duit yang banyak untuk mempromosikan bisnis kita melalui iklan di tv,koran maupun radio dan juga biaya produksi untuk membuat brosur.Yang perlu kita lakukan hanya membuat suatu web, dan mempromosikan bisnis kita tersebut. Dari segi financial hal ini sudah sangat menguntungkan di banding melalui iklan di tv. Jika hal ini masih di rasa susah, kita masih bisa mempromosikan bisnis kita melalui jejaring sosial.
Contoh facebook. Murah dan efisien bukan?

2. Tidak Perlu Mempunyai Toko
Dengan berbisnis melalui internet kita tidak perlu repot - repot membangun tempat ataupun menyewa tempat untuk barang dagangan kita. Hal ini akan menghemat biaya operasional kita seperti membayar air, listrik dan sumbangan - sumbangan lainnya.

3. Jangkauan Luas
Salah satu keunggulan internet adalah kita bisa kemana saja tanpa ada batasan. Kita bisa dengan mudahnya pergi ke banyak negara tanpa mengeluarkan duit yang banyak. Hal ini membuat cakupan bisnis kita tidak hanya di Indonesia melainkan dapat menembus pasaran internasional pula.

KELEMAHAN

1. Pembayaran
Bagi para orang awam, masalah pembayaran menjadi sesuatu yang membingungkan dan cukup menyulitkan. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tidak terkirim maupun barang tidak diterma. Karena bisnis online kebanyakan tidak memperketemukan kedua belah pihak dalam proses transaksi jual - beli barang. Dituntut kejujuran yang tinggi dalam proses bisnis online.

2. Barang tidak Sesuai Keinginan
Karena barang yang kita lihat hanya melalui layar, kebanyakan pada saat menerima barang tidak sesuai dengan yang aslinya. Contoh dalam hal pakaian, pada bisnis online kita tidak bsa merasakan bahan pakaian dan juga kadang ukuran pakaian tidak sesuai dengan tubuh kita.

Seiring dengan perkembangan zaman dan juga perkembangan teknologi informasi, semua hal bisa dilakukan dengan mudah. Termasuk juga dalam hal jual - beli barang. Kita tidak perlu lagi repot repot untuk berpergian, atau pun membuka usaha dengan menyewa suatu tempat. Bisnis online menjadi solusi nya. Sudah mulai banyaknya masyarakat Indonesia dalam mengakses internet semakin membuat suburnya bisnis - bisnis online saat ini. Berikut ini adalah kelebihan dan juga kekurangan dalam bisnis online.



KELEBIHAN

1. Biaya murah
Mungkin ini menjadi alasan yang paling dipikirkan saat kita memulai suatu bisnis. Bagaimana caranya dengan modal yang sedikit, akan mendapatkan suatu keuntungan yang maksimal. Dengan melalui media internet kita tidak perlu lagi mengeluarkan duit yang banyak untuk mempromosikan bisnis kita melalui iklan di tv,koran maupun radio dan juga biaya produksi untuk membuat brosur.Yang perlu kita lakukan hanya membuat suatu web, dan mempromosikan bisnis kita tersebut. Dari segi financial hal ini sudah sangat menguntungkan di banding melalui iklan di tv. Jika hal ini masih di rasa susah, kita masih bisa mempromosikan bisnis kita melalui jejaring sosial. Contoh facebook. Murah dan efisien bukan?

2. Tidak Perlu Mempunyai Toko
Dengan berbisnis melalui internet kita tidak perlu repot - repot membangun tempat ataupun menyewa tempat untuk barang dagangan kita. Hal ini akan menghemat biaya operasional kita seperti membayar air, listrik dan sumbangan - sumbangan lainnya.

3. Jangkauan Luas
Salah satu keunggulan internet adalah kita bisa kemana saja tanpa ada batasan. Kita bisa dengan mudahnya pergi ke banyak negara tanpa mengeluarkan duit yang banyak. Hal ini membuat cakupan bisnis kita tidak hanya di Indonesia melainkan dapat menembus pasaran internasional pula.

KELEMAHAN

1. Pembayaran
Bagi para orang awam, masalah pembayaran menjadi sesuatu yang membingungkan dan cukup menyulitkan. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tidak terkirim maupun barang tidak diterma. Karena bisnis online kebanyakan tidak memperketemukan kedua belah pihak dalam proses transaksi jual - beli barang. Dituntut kejujuran yang tinggi dalam proses bisnis online.

2. Barang tidak Sesuai Keinginan
Karena barang yang kita lihat hanya melalui layar, kebanyakan pada saat menerima barang tidak sesuai dengan yang aslinya. Contoh dalam hal pakaian, pada bisnis online kita tidak bsa merasakan bahan pakaian dan juga kadang ukuran pakaian tidak sesuai dengan tubuh kita. reff : http://google.com

Selengkapnya......

Mengenal TELNET

Telnet adalah program yang memungkinkan komputer host Internet anda menjadi terminal dari komputer host lain di Internet. Dengan ftp anda dapat membuka koneksi hanya untuk mentransfer file. Telnet memungkinkan anda untuk login sebagai pemakai pada komputer jarak jauh dan menjalankan program layanan Internet yang disediakan oleh komputer tersebut.

Telnet menyediakan akses langsung ke beragam layanan di Internet. Komputer host anda memang menyediakan beragam layanan, namun jika layanan tersebut tidak ada, anda bisa menggunakannya melalui Telnet. Misalnya ketika masyarakat Internet menulis interfaceuntuk membantu pengguna lain, Telnet memungkinkan anda mengakses host mereka dan menggunakan interface yang mereka buat. Demikian juga ketika seorang membuat layananyang bermanfaat, Telnet memungkinkan anda mengakses sumber daya informasi yangberharga ini.

Cara pengunaan Telnet
Cara penggunaan Telnet ini sangat mudah, anda ketik telnet diikuti dengan alamat yang ingin anda hubungi bila menggunakan UNIX atau klik icon Telnet di Windows kemudian pilih menu connect kemudian remote system.
Contoh :
1. Menggunakan UNIX
% telnet well.sf.ca.us
Trying 198.93.4.0…
Connected to well.sf.ca.us.
Escape character is ‘^]’.
Unix(r) System V Release 4.0 (well)
This is the WELL
Type newuser to sign up.
Type trouble if you are having trouble logging in.
Type guest to learn about the WELL.
If you already have a WELL account, type your username.
Login: |

Jika sudah tersambung berarti sudah berada di terminal pada komputer jarak jauh tersebut dan bisa berinteraksi dengan program yang tersedia. Telnet secara diam-diam ada di belakang layar saat anda berinteraksi dengan komputer jarak jauh tersebut. Dalam kebanyakan kasus, perintah yang perlu diketahui adalah perintah yang digunakan pada host jarak jauh. Host kemungkinan menjalankan Unix, meskipun anda juga dapat menjumpai sistem operasi lain pada server host seperti UMS atau Windows NT. Sebagian besar sistem, terutama database, menawarkan menu. Apabila menu tidak tersedia, maka lebih baik amati file bantu (help) yang tersedia. Dapat diketikan ? atau help atau cukup h untuk mengamati apakah file bantu tersedia. Untuk mengakhiri sesi Telnet ketik quit atau exit, pada beberapa sistem menggunakan bye atau off. Bila menggunakan Windows tergantung program yang digunakan misal WinTel, tinggal click pada Icon program yang bersangkutan. Reff : http://google.com

Selengkapnya......

Wirausaha WARNET / Warung Internet

MEMBANGUN WARNET SEDERHANA

Masyarakat Indonesia ternyata masih banyak yang berminat untuk terjun dalam bisnis warnet, terutama mereka yang mempunyai akses di tempat-tempat yang cukup ramai, dan memanfaatkan situasi yang ada, sehingga mereka berusaha untuk membangun bisnis warnet sebagai salah satu bisnis utamanya.
Namun, terkadang juga banyak yang tidak tahu apa saja yang harus dipersiapkan untuk memulai bisnis warnet ini? Berapa biaya yang diperlukan, proses pengadaan barang, komponen biaya apa yang harus harus dipersiapkan dan lain sebagainya.Untuk itu dalam posting kali ini, saya akan mencoba mengulas tentang komponen biaya yang dibutuhkan saat kita memulai bisnis warnet. Baiklah, mari kita mulai menyusun komponen biaya apa saja yang harus kita persiapkan untuk memulai bisnis warnet ini.
Dalam penjelasan di bawah ini saya akan menjelaskan membangun warnet dengan 10 Pc klient dengan 1 server, dengan menggunakan koneksi wireless dari provider.

DANA YANG DIBUTUHKAN

A. Biaya biaya untuk peralatan yang dibutuhkan:
1. 10 Pc client (apabila buget anda sangat terbatas saya sarankan menggunakan PC dengan konfigurasi Intel PIII minimal 800 Mhz, Ram 256 Mb, VGA min 32 Mb, Hardisk 10 Gb, lan card 100 Mbps, monitor cukup 15” digital saja (second)) biaya yang dibutuhkan untuk 1 unit PC klient Rp. 1.000.000,00
2. 1 Unit PC server, saya sarankan minimal Intel P4 2.4 Ghz, Ram 1 Gb, VGA 64 Mb, Hardisk 80 Gb, Monitor cukup 15” digital saja, dana yang diperlukan kira-kira Rp. 2.500.000,00
3. Alat untuk koneksi wireless ke internet melalui provider, 1 buah PCI to PCMCIA card, 1 Buah Modem Wirreless PCMCIA, 1 buah cips dari provider, perkiraan dana yang dibutuhkan Rp. 1.500.000,00
4. Peralatan untuk membangun jarigan LAN (local Area Network), dibutuhkan 1 buah Hub Switch cukup yang 16 port saja, Plug Conection RJ 45, Kabel Lan (belden) cecukupnya untuk mengkoneksikan antara PC server dengan PC klient, biaya yang dibutuhkan sekitar Rp. 1.000.000,00
5. Total biaya untuk peralatan yang dibutuhkan untuk peralatan adalah Rp. Rp. 15.000.000,00 (diluar penyetingan apabila anda akan di setingkan ke pelayanan service computer, atau kepada orang yang ahli)

Perkiraan Biaya untuk tempat.
1. Untuk 10 client dan 1 buah server biasanya dibutuhkan tempat sekitar 5m x 8m, dengan ukuran tempat 1 buah Client 1m x 1m, biasanya warnet yang nyaman tempat untuk client dibuat privasi dengan menggunakan sekat-sekat, cukup menggunakan triplek yang dibuat ruangan-ruangan kecil, dibuat lesehan saja dengan menggunakan karpet, serta di berikan bantal yang nyaman untuk duduk, beserta meja kecil untuk menyimpan PC dan monitor, dana yang dibutukan kira-kira Rp. 3.000.000,00.
2. Apabila anda sudah mempunyai tempat yang memadai gunakanlah tempat tersebut sehingga anda tidak perlu mengeluarkan tambahan biaya untuk sewa tempat, apabila belum mempunyai perkirakan lah dana yang disediakan tidak memebihi Rp. 10.000.000,00 per tahunnya.
Jadi anda bisa menyediakan dana tidak lebih dari Rp. 30.000.000,00 (sudah termasuk penyetingan LAN dan koneksi internetnya).
PERKIRAAN UNTUNG RUGI DAN BEP (Break Event Point)
Perkiraan pendapatan dari warnet dalam 1 bulan ;
1. Dari 10 Client dengan biaya sewarata-rata di Indonesia adalah Rp. 4.000,00 per Jam, kita asumsikan hanya 10 jamsaja rata-tata sewa per Clientnya (biasanya warnet buka 24 Jam), 10 client X 10Jam X Rp. 4.000,00 = Rp. 400,000,- / hari, total pendapatn 1 bulan kira-kiraRp. 12.000.000,00
2. Jangan hanya melakukan kegiatan warnet saja, computer tersebut bisa dioptimalkan, misalkan cetak foto digital (dengan membeli printer foto), pengetikan, jualan makanan, minuman, dll.
3. Biaya yang diperlukan untuk perawatan, listrik, biaya koneksi internet,
a. Biaya koneksi 1 bulan dengan menggunakan koneksi Rp. 350.000,00
b. Biaya listrik 1 bulan dengan 11 PCnyala terus 24 jam Rp. 1.500.000,00
c. Untuk gaji karyawan (operator) 2 shift(12 jam Kerja) Rp. @ Rp. 750.000,00 = Rp. 1.500.000,00
d. Total biaya rutin yang dikeluarkandalam 1 bulan rata-rata Rp. 4.000.000,00
4. Jadi anda bisa mandapatkan keuntungan dalam satu bulan Rp. 12.000.000,00 dikurangi Rp. 4.000.000,00 = Rp.8.000.000,00 ( sisihkanlah untuk biaya perawatan kra-kira Rp. 1.000.000,00)
5. Dengan perkiraan hanya 10 jam sewasaja per klient anda bias mendapatkan rata-rata Rp. 7.000.000,00 ( coba andahitung sendiri dengan jam sewa 20 jam per klient apabila warnet anda sudahramai pengunjung)
Manfaat Membuka Usaha Bisnis Warnet
1. Masyarakat dapat mengetahui peranan membuka usaha warnet yang sangat besar
2. Memberikan gambaran kepada masyarakat yang ingin membuka
bisnis warnet,dari modal yang harus disiapkan sampai tahap
pengembangan hingga mendapatkan keuntungan yang maximal.
3. Menumbuhkan jiwa kewirausaahaan masyarakat sehingga dapat
menciptakan lapangan pekerjaan..
Beberapa Hal Penting dalam Memulai Bisnis Warnet
1. Modal
Untuk membuka usaha sebuah warnet dibutuhkan modal yang cukup besar .Dengan rincian sbb:
• 10 buah PC dengan harga
• Sewa gedung selama 1 tahun
• 2 Buah AC dengan harga
• Jaringan internet seperti Speedy
• Kulkas
• Property seperti meja dan kursi
• Dekorasi ruangan
• Biaya lain-lain seperti programe
2. Pemilihan tempat
Dalam pemilihan tempat harus strategis agar usaha kita bisa berkembang dengan baik.Tempat yang strategis adalah didekat sekolah/kampus,kos-kosan,kontrakan dan tempat dimana orang banyak berkumpul.Untuk daerah perumahan menurut saya kurang bagus karena biasanya sudah punya jaringan intrnet masing-masing jadi warnet sulit berkembang apalagi lingkungan perumahan elit.Jadi kita harus melihat situasi dan kondisi lingkungan dimana kita akan mendirikan usaha tidak hanya untuk usaha warnet tapi untuk semua jenis usaha.
3. Pemilihan pegawai
Dalam memilih pegawai harus benar-benar seseorang yang tau/pengalaman dalam hal ini karena berhubungan dengan komputer.jadi usahakan orang yang sudah ahli dibidang IT untuk meminimalisir kemunggkinan yang tidak diinginkan.Apabila kita ceroboh dalam memilih pegaiwai maka kita sendiri yang akan terkena dampaknya.
4. Promosi
Promosi dapat dilakukan dengan cara menyebarkan brosur ke masyarakat disekitar warnet kita.Bila perlu dengan adanya promosi harga yang lebih murah dari harga normalnya untuk menarik perhatian masyarakat
Kesimpulan :
1. Untuk memulai suatu bisnis baru perlu memperhatikan faktor-faktor yang
harus dilakukan dalam berbisnis.
2. Melakukan Bisnis Merupakan eranan penting dalam kelangsungan
perekonomian Indonesia dimana UKM bersifat flexibel yang dapat
maenghadapi tantangan zaman seperti disaat krisis global sekarang ini
3. Melakukan usaha Bisnis dapat menciptakan lapangan pekerjaan dan
diharapkan bisa meminimalisir tingkat pengangguran sekarang ini.
4. Bisnis tidak berjalan dengan mulus, dikarenakan kekurangan Modal.

Reff : http://google.peluangbisnis.com

Selengkapnya......

SoftSkill : Pengantar Bisnis Informatika

Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.

Apa itu Bisnis Informatika?? Mungkin hal ini awam bagi kebanyakan orang. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.

1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.

* Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.

* Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]

Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis

* Keuntungan individu dan kelompok
* Penciptaan Nilai
* Penciptaan Barang dan Jasa
* Keuntungan melalui Transaksi

1.3 Fungsi Bisnis

* Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
* Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)

2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3. Bisnis Informatika

Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Menurut saya semua kegiatan yang melakukan trAnsaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.

4. Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

reff : tri_s.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../pengertian+dan+fungsi+bisnis.pdf

Selengkapnya......

Minggu, 05 Desember 2010

Clear CMOS

Hellllow eperibadih.... :D
mw share ttg tulisan gimana caranya me-reset CMOS nih. kali kali ajj ada temen2 yg lg nyari artikel ttg ginian. smg ngebantu yoooo.
oiy sedikit intro, ini tulisan saya kumpul2 dari berbagai sumber, nah kl ada beberapa cara yg tdk sesuai dgn kenyataanny. ehehe, so dont be hate me. yooooi speak english nya dikeluarin. :p

oeh oeh langsung nih di bawah cara caranya. silahkan dipraktekin. :)

1. coba ubah posisi jumper cmos,biasanya ada disamping batre

posisi awal pin

-------
| . . | .
-------

1 2 3


ubah jadi..

-------
. | . . |
-------

1 2 3

trus diemin selama kurang lebih 10 detik juga cukup. kalo udah, balikin dah tu jumper ke posisi semula. kl masih blm bisa pake cara
2. buat startup disk/boot disk
setelah itu start komputer dengan menggunakan boot disk/startup disk
setelah di command prompt ketik perintah seperti di bawah ini
A [Enter]
MOV AX,0 [Enter]
MOV AX,CX [Enter]
OUT 70,AL [Enter]
MOV AX,0 [Enter]
OUT 71,AL [Enter]
INC CX [Enter]
CMP CX,100 [Enter]
JB 103 [Enter]
INT 20 [Enter]
[Enter] pada baris ini cukup tekan enter saja
G [Enter]
Q [Enter]
3. kl ga bisa lg pakai cara ini. cabut jumper cmos. lalu diamkan sampai 10 menit.
4. ga bisa lg....
cabut batre, tp jangan dipasang dulu
idupin komputer 5-15 menit
shutdown komputer
baru pasang batre kembali. masih ga bisa pakai cara 5..
5. reset kaki2 IC yg ada dimobo anda.
caranya hubungkan semua kaki2 IC pake alumunium foil[kertas rokok]
abis ituw lakuin lagi cara2 sebelumnya [cabut batre/jumper].
6. cara 6 cara yg paling ampuh..
caranya bawa aja ke vendor/toko/distributor/support center/ servisan biar di
flash ulang bios kita. heheheh :p

okeke hanya cara yang tadi yang bisa saya share. smg berhasil yoooo. poko jangan menyerah coba coba aj terus. hehe :D

Selengkapnya......

Peter Thiel

Peter Andreas Thiel (lahir 1967) adalah seorang Amerika pengusaha , hedge fund manager, libertarian dan kapitalis ventura. Dengan Elon Musk dan Max Levchin , Thiel mendirikan PayPal dan perusahaan CEO . Saat ini menjabat sebagai presiden Clarium Modal , sebuah global macro hedge fund dengan lebih dari $ 2 miliar di bawah manajemen, dan mitra dalam mengelola Dana Pendiri , sebuah $ 275.000.000 dana modal ventura ia diluncurkan dengan Ken Howery dan Lukas Nosek pada tahun 2005. Dia adalah seorang investor awal agar , situs jaringan sosial populer, dan duduk di perusahaan papan direksi. Thiel menduduki peringkat # 377 pada Forbes 400 pada tahun 2008, dengan kekayaan bersih US $ 1,3 miliar. Namun jumlah ini sekarang meremehkan kekayaannya sebagai bagian facebook sendirian, di sebuah penilaian 2010, bernilai US $ 1,7 miliar. . Peter Thiel tinggal di San Francisco, California ,
Lahir di Frankfurt am Main , Jerman Barat , dan dibesarkan di Foster City , California , Thiel adalah AS-rated Chess Master dan salah satu yang tertinggi peringkat bawah-21 pemain di negara ini. Ia belajar filsafat abad ke-20 sebagai sarjana di Universitas Stanford . Sebuah diakui libertarian , ia mendirikan Review Stanford , sekarang utama konservatif universitas / koran libertarian.
Setelah mendapatkan JD dari Stanford pada tahun 1992, Thiel magang untuk Edmondson JL Hakim Pengadilan Banding Sirkuit 11, praktek hukum dan turunannya kemudian diperdagangkan. Dia akhirnya mendirikan Thiel Capital Management, sebuah dana multistrategy, pada tahun 1996. Setelah-pendiri PayPal co, Thiel mengambil perusahaan publik pada 15 Februari 2002, dan dijual ke eBay untuk USD 1,5 miliar akhir tahun itu. 3,7 persen saham Nya di PayPal adalah bernilai sekitar $ 55.000.000 pada saat akuisisi. Segera setelah penjualan, Thiel meluncurkan hedge fund makro global, Clarium, mengejar strategi makro global. Pada tahun 2005, Clarium dihormati sebagai dana makro global tahun oleh kedua MarHedge dan Kembali Absolute , dua majalah perdagangan. Pendekatan Thiel untuk berinvestasi menjadi subjek dari bab dalam buku Steve Drobny, Di dalam Rumah Uang. Thiel berhasil bertaruh bahwa dolar AS akan melemah pada tahun 2003, dan mendapatkan imbal hasil yang signifikan bertaruh bahwa dolar dan energi akan rally di tahun 2005.

Selain Facebook, Thiel telah membuat-tahap awal investasi berbagai startups (pribadi atau melalui dana modal usaha nya), termasuk Slide , LinkedIn , Friendster , Rapleaf , Geni.com , clickable Inc , heboh , Yelp, Inc , Powerset , Vator , Technologies Palantir , Joyent, Rypple , dan IronPort . Slide, LinkedIn, Yelp, Geni.com, dan heboh masing-masing didirikan oleh rekannya dari Thiel dari PayPal: Slide oleh Max Levchin , Linkedin oleh Reid Hoffman , Yelp oleh Jeremy Stoppelman, Geni.com, heboh oleh David Kantong dan Xero oleh Rod Drury . Majalah Fortune melaporkan bahwa alumni PayPal telah mendirikan atau diinvestasikan dalam puluhan startups dengan nilai keseluruhan sekitar US $ 30 miliar. Dalam Valley lingkaran Silicon, Thiel adalah bahasa sehari-hari disebut sebagai "Bos Mafia PayPal", seperti yang tercantum dalam majalah Fortune artikel. Teman-pandangan Thiel tentang manajemen sangat dihargai, terutama pengamatan terkenal yang start up keberhasilan sangat berkorelasi dengan membayar CEO rendah.

Thiel adalah komentator kadang-kadang pada CNBC , setelah muncul beberapa kali pada kedua Penutupan Bell dengan Maria Bartiromo , dan Squawk Box dengan Becky Cepat . Dia dua kali diwawancarai oleh Charlie Rose di PBS . Pada tahun 2006, ia memenangkan Herman Lay Award untuk Kewirausahaan. Pada tahun 2007, ia dihormati sebagai pemimpin Young Global oleh World Economic Forum sebagai salah satu pemimpin yang paling 250 dibedakan usia 40 dan di bawah. Pada tanggal 7 Nopember 2009, Thiel dianugerahi gelar kehormatan dari Universidad Francisco Marroquin.

Selengkapnya......

Selasa, 12 Oktober 2010

Bisnis IT : e-commerce

BISNIS, is a thing or activity that makes us how we get the advantage. Kalimat tadi hasil translate dari google lho. hehe maklum english speak saya dibawah rata2. Kalau menurut wikipedia, artinya suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan LABA. Sebenarnya dalam sehari-hari kita jg sdh melakukan kegiatan bisinis. Tetapi berbeda dengan bisnis apa yang akan dibahas diblog ini. Disini kita akan membahas tentang bisnis online atau bisnis yang tersedia pada jaringan internet. Lebih khususnya lagi kita ingin mengetahui bisnis online tentang perdagangan jual beli barang/jasa pada sebuag website, atau sering diistilahkan dengan nama e-commerce.

Agar sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, terdapat jg beberapa faktor lainnya, antara lain :
  • Menyediakan harga kompetitif
  • Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  • Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  • Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  • Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  • Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  • Mempermudah kegiatan perdagangan
Selain point-point di atas latar blakang pribadi sendiri jg mengambil pengaruh terhadap sukses/tidaknya suatu bisnis online ini. Di bawah ini dapat kita lihat kiat-kiat agar bisnis online kita dapat eksis dan berkembang di dunia tak terbatas ini atau sering di sebut di salah satu acara gosip yg gosipnya tajam setajam silet. wkwk.

1.Siap dengan Segala Resiko Kegagalan yang Timbul.
Maksudnya kita harus berani atau siap menghadapi terhadap segala resiko kegagalan yang siap menghantui kapan saja. Semua bisnis memiliki resiko gagal sendiri-sendiri, tapi beruntung Anda di bisnis internet, segala resiko bisa ditekan dan diminimalisir sekecil mungkin. Untuk itu, pada tips terakhir ini jangan heran kelak ketika bisnis yang Anda harapakan tak sesuai dengan harapan, dalam artian gagal, Anda tidak patah arang alias tetap semangat.

2.Miliki System yang Memadai.
Disini kita banyak melibatkan dan memanfaatkan teknologi internet itu sendiri. Di bisnis internet segala pekerjaan Anda bisa menjadi lebih fleksibel dan serba terotomatisasi.

Walaupun demikian, masih banyak para internet marketer baik pemain lama terlebih pemain baru yang masih menggunakan cara-cara manual dalam menjalankannya. Bukan berarti ini tidak boleh atau tidak bagus, tapi setidaknya Anda bisa mencicil atau membangun sebuah sistem yang dengannya Anda bisa mendapatkan penghasilan bisnis terus menerus darinya tanpa melibatkan Anda lagi.

3.Action

Action sebagai wujud konkrit proses belajar Anda. Banyak sekali orang yang gagal dalam bisnis internet gara-gara banyak belajar tapi minim praktek.

Mereka membeli buku, ebook, audio hingga video bagaimana cara mendapat uang dari internet tapi setelah itu mereka tidak menindaklanjuti atau kalaupun bertindak kurang bersungguh-sungguh dalam memahami dan mempraktekkan kandungan panduan tersebut.

4.Mau Belajar

Kita harus meluangkan waktu untuk mempelajari ilmu-ilmu bisnis online dan internet marketing itu sendiri. Otomatis, mau tidak mau Anda harus bersahabat dengan segala sesuatu yang berhubungan dengannya, dalam hal ini teknologi internet dan ilmu-ilmu pemasaran itu sendiri.

5.Fokus

Fokus pada bisnis yang benar-benar bisa menghasilkan terlebih dahulu, atau fokus pada satu jenis model bisnis yang Anda tekuni. Kecuali Anda telah terbiasa dengan banyak model bisnis sekaligus dan sudah bisa mengotomatiskannya.


Tulisan-tulisan yang barusan kita baca merupakan kumpulan2 dari berbagai sumber. Jadi semuanya itu kembali ke diri kita masing-masing yang menjalankan bisnis kita. Ingat pepatah yang mengatakan 'apa yang kita sukai, itulah yang kita kerjakan.' Soooo bacaan tadi anggaplah teori belaka sebagai acuan dalam kita ingin memulai berbisnis online. okeh guys. keep spirit until the end....

Selengkapnya......

Kamis, 06 Mei 2010

Game Getok Si Omen

okeh jadi yg di maksud dari judul di atas 'Si Omen' itu adalah jenis hewan yg bahasa indonesianya tikus. so uda pada kenalkan sama Si Omen. sip sekarang mw definisiin apaan si Game Getok Si Omen. jd itu tu sebuah game yg di buat dari macromedia flash pro 8. tujuannya si selain ngisi waktu kosong kita juga bisa melatih kecepatan dan ketelitian dalam melakukan sebuah tindakan. sebenernya si simple cara bermainnya hanya memukul/menggetok2 kepala Si Omen yg keluar dari lobang. untuk memukulnya kita dapat mengklik mouse ke arah dimana Si Omen muncul dari lobangnnya. lobang yg disediakan ada 6 buah lobang. dan untuk Si Omen hanya keluar satu satu untuk setiap lobangnya. semakin banyak Si Omen kena pukul maka skor Jumlah Terpukul yg dihasilkan pun semakin tinggi. mungkin game ini untuk org dewasa dianggap biasa saja tapi apabila anak2 sekolah dasar atau taman kanak2 yg memainkan game ini saya rasa akan melatih keseimbangan antara kinerja otak dan kecepatan tangan mereka.

screenshoot dari Game Getok Si Omen.


Selengkapnya......

Minggu, 18 April 2010

Bahasa Generik

yg saya tau ada 3 pemrograman bahasa generik, yaitu :

1. Pemrograman generik pada smalltalk
2. Pemrograman generik pada java
3. Pemrograman generik pada c++

Apa itu Bahasa Generik?
Bahasa generik adalah bahasa umum yang digunakan dalam sebuah pemrograman.

1. Pemrograman bahasa generik pada smalltalk
Smalltalk adalah salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek pertama. Bahasa ini masih digunakan hingga kini. Meskipun tidak menjadi sepopuler Java atau C++, bahasa ini adalah sumber ide yang diadopsi banyak bahasa pemrograman. Pada Smalltalk, pada dasarnya semua pemorgraman adalah generik, karena dua sifat bahasa ini.

2. Pemrograman bahasa generik pada java
Pemrograman generik pada Java lebih dekat dengan Smalltalk daripada C++. Pemrograman generik pada Java berdasarkan pada kelas Object yang merupakan kelas super dari semua kelas. Hingga tingkat tertentu, ini membuat Java mirip dengan Smalltalk. Java bisa dikatakan bahasa yang bertipe kuat. Struktur data yang didesain untuk menampung Object bisa digunakan untuk menyimpan data kelas apapun. Kita tidak perlu membuat template atau fitur pada bahasa pemrograman lain untuk mendukung pemrograman generik.

3. Pemrograman bahasa generik pada C++
C++ adalah bahasa pemrograman dengan tipe kuat, bahkan lebih kuat dari Java. Setiap variabel memiliki tipe, dan hanya bisa menampung tipe data itu saja. Artinya pemrograman generik seperti pada Smalltalk tidak mungkin diterapkan.
Lebih Jauh, C++ tidak memiliki sesuatu yang mirip dengan kelas Object pada Java. Artinya, tidak ada kelas yang merupakan kelas super dari semua kelas. Artinya C++ tidak bisa menggunakan pemrograman generik seperti Java.

Selengkapnya......

Artikel Prototipe

OK buru aja y. soal tinggal menunggu waktu batas ngumpulin tugas ni artikel. jd langsung capsus..

Apakah prototipe itu?

Prototipe adalah
pendekatan ke dasain sistem yang mengembangkan modil kerja yang disederhanakan dari sistem.
Jd bisa dibilang bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah sistem yg dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya.

Prototipe, atau rancngan awal ini, dapat dengan cepat dan murah untuk dibangun dan diberikan pada para pemakai atau diuji.

Apakah empat langkah-langkah yang terlibat dalam mengembangkan prototipe?

1. Mengidentifikasi persyaratan sistem.
2. Mengembangkan prototipe awal yang memenuhi persyaratan yang telah disetujui.
3. Para pemakai mengidentifikasi perubahan, pengembang membuat perubahan, dan sistem tersebut sekali lagi dikembalikan pada para pemakai.
4. Menggunakan sistem yang disetujui oleh para pemakai.

Manfaat membuat prototipe?

- Pemahaman yang lebih baik atas kebutuhan pemakai
- Keterlibatan dan kepusan pemakai yang lebih besar
- Waktu pengembangan yang lebih cepat
- Lebih sedikit kesalahan
- Lebih banyak peluang untuk perubahan
- Lebih murah

Selengkapnya......

Minggu, 11 April 2010

Apakah Sukses dan Menjanjikan??


Peluang Kerja Sebagai Game Develop


itu tu yg jd pembahasannya. biasa dpt tugas lg suru ngangkat masalah itu. oke d coba tak ngemenge ngemeng bae lah ye....

sebelum jauh ud pada twkan 'game develop'??....
pastinya lah yey. soal kl blm tw tar malah gag nyambung lg. ywde maksudte tu kita sebagai pengembang game gitu. jd silahkan deh yey yg ud tertarik baru dengan klausa barusan 'pengembang game' monggo di tekuni.

nih yg saya tw y kl pgn di tekuni sbg game developer se engga nya kita 'bisa' yg namanya kata orang si seperti :
- programmer

- disainer

- jiwa seni yg mendarah daging ;)

- etc..

- oiy tambahan lupa, otomatis kita mesti kudu suka dulu ama yg namanya 'game'.. ehe ehe


nah untuk masalah peluang karir sebagai game develop menurut saya si cukup menjanjikan. sebab yg ada dlm pikiran saya apapun karir yg kita tekuni asal di jalankan secara 'profesionalitas' yg tinggi insya akan jd peluang karir yg ok. apalagi masa2 sekarang banyak org yg sterss dan butuh hiburan untuk yg namanya bermain 'game'.. jadi boleh lah ya kita mikir2 buat jadi pengembang game. emg juga si gag mudah untuk jadi game developer, tapi menurut saya dibanding ama develop2 yg lain lebih enak sbg develop game. hehe. terlepas dari semua itu tapikan setiap org punya hak utk memilih.. so do you want to be game developer??.....
silahkan jawab dan tanya dgn hati situ punya. okeh.

oiy lupa lagi kan. ini ni yg penting untuk di infoin masalah pendapatan. hehe
berdasarkan survey majalah game developer luar.. pendapatan pembuat game terbesar di dunia IT saat tahun 2008 memiliki penghasilan $79.000. nice kga tuh.
kl di indonesia sendiri untuk yg 'pro' ada di kisaran Rp4-5 an lah tergantung luck jgkan yey.

siplah sekian ajj review dr saya. kl ad saran kritik nanya boleh di ketik di kotak komentar ;)

Selengkapnya......

Kamis, 11 Maret 2010

Prinsip Kemampuan Manusia (HUMAN ABILITY PRINCIPLE)

Tugas lagi ni dr dosen IMK. oke langsung bahas ajj yey, berhubung batas waktu kumpulinnya tinggal beberapa detik lg. haha lebai.


Sebelum kejudul pengen ngebahas dulu pengertian Prinsip Usability pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.

Didalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang harus diperhatikan diantaranya Human Ability, Human Capabilities, Memori, Proses, Observations, Problem Solving.

I. Human Ability --> merupakan suatu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya. Human Ability terbagi dua :

1. GOOD ABILITY
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful
2. BAD ABILITY
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat

II. Human Capabilities ---> kemampuan manusia yg dimilikinya namun lebih mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada manusia itu sendiri. Setiap manusia pasti mempunyai batas maksimal dalam melakukan penginderaan / sense. Human Capabilities terbagi tiga :

1. KEMAMPUAN MATA / VISION
- persepsi visual --> ukuran & jarak penglihatan
- keterbatasan visual --> kemampuan melihat warna, kemampuan melihat teks (membaca)
- ketajaman, pergerakan, dan sensitivitas

2. KEMAMPUAN TELINGA / HEARING
- mendengar pitch/frekuensi suara
- mendengar loudnes/amplitudo suara
- mendengar timbre/tipe suara

3. KEMAMPUAN MERABA / TOUCHING
- thermocpetor : respon suhi
- nociceptor : tekanan keras peraba
- mechanoceptor : tekanan lembut peraba
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat

III. MEMORI ----> suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi. Memori juga dapat menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural. Memori terbagi empat :

1. PERCEPTUAL BUFFER (MEMORI SENSOR)
- Terbatas kapasitasnya.
- Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.

2. SHORT TERM MEMORY (STM)
- Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan.
- Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
- Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
a. Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
b. Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.

3. INTERMEDIATE
Menyimpan untuk ke LTM

4. LONG TERM MEMORY (LTM)
- Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb.
- Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.

IV. Problem Solving -----> menyelesaian masalah menggunakan penalaran-penalaran yg dimiliki manusia untuk mendapatkan suatu solusi.

Selengkapnya......

Rabu, 03 Maret 2010

Mengupas Game Farmville di Facebook

FarmVille adalah salah satu games yang melesat dengan mendompleng popularitas Facebook. Games yang diciptakan Zynga ini sekarang penggunanya mencapai 81.125.786 orang. Angka itu berarti seperlima pengguna Facebook adalah FarmVille adalah pengguna Facebook. Games interaktif itu menawarkan penggunanya berinteraksi langsung untuk membangun sendiri lahan pertaniannya, menanam, memanen, membangun restoran, dan hotel.

Dalam Farmville, kita bermain layaknya menjadi seorang petani, seperti membajak sawah, memanen hasil tanaman agar mendapatkan uang yang bisa digunakan untuk memperluas dan meningkatkan lahan sehingga menjadi seorang petani yang sukses. Game yang berbasis Flash player ini layaknya game Harvest Moon bagi sobat yang pernah memainkannya. Untuk memulai game ini silahkan buka http://apps.facebook.com/onthefarm.

My Farmer (Petani Saya)
Sobat dapat mengubah penampilan petani dengan mengklik Avatarnya. Dimana sobat dapat mengubah warna kulit, wajah, dan berbagai fitur lainnya seperti yang kita lakukan di awal permainan.

Walk (Berjalan)
Dengan mengklik tombol panah, sobat bisa mengarahkan si petani untuk berjalan. Dalam mode ini, sobat dapat berjalan ke manapun pada layar dengan mengklik lokasinya. Pengaturan standar ini dapat digunakan untuk membuka objek menu (untuk memindahkan atau menjual pohon, dekorasi dan bangunan) dan menggunakan perintah kontekstual (misalnya, mengklik plowed ke tanah atau bibit tanaman agar bisa tumbuh sepenuhnya dan dapat dipanen).

Plow (Mencangkul)
Bila sobat klik pada cangkul, sobat memasuki peralatan mencangkul (plow tool). Sekarang sobat bisa klik pada tanah untuk mulai membajak. Setiap persegi tanah membutuhkan biaya 15 koin dan sobat akan mendapatkan 1 experience.

Plant (Tanaman)
Jika sebuah persegi tanah udah dibajak, sobat bisa menanam benih dengan mengklik tanah tersebut atau dapat juga dengan menggunakan tombol market. Mode ini akan membuka pasar, di mana sobat dapat memilih bibit yang digunakan. Harga bibit berbeda-beda tergantung pada level yang diperlukan untuk membuka benih yang masih di lock dan juga tergantung dari waktu yang diperlukan untuk tumbuh. Setiap menanam benih sobat akan mendapatkan 2 experiences.

Harvest (Panen)
Tanaman membutuhkan 1-4 hari untuk tumbuh sebelum dapat dipanen. Jika tanaman sudah siap dipanen, klik pada tanaman siap panen itu agar dapat segera dijual untuk mendapatkan koin. Perawatan harus dilakukan agar tanaman tidak rusak jika ditinggalkan terlalu lama maka mereka akan menjadi layu.

Level and Experience (Pengalaman dan tingkat)
Melakukan aktivitas seperti membajak, menanam, memelihara hewan, membantu tetangga, membeli farm item (bangunan, pohon, hewan) akan mendapatkan experiences. Experience digunakan untuk meningkatkan level dan membuka beberapa item yang terkunci.

Pasar
Klik Pasar Ikon pasar untuk membuka menu. Dari sini sobat dapat membeli berbagai item:
* Seeds (Benih)
Ini adalah bibit yang digunakan untuk menanam tanaman. Semakin tinggi tingkat yang diperlukan untuk membeli bibit, semakin banyak coin yang akan dihasilkan pada saat panen.
* Trees (Pohon)
Pohon akan tumbuh dan menghasilkan buah yang dapat dijual untuk menghasilkan coin, pohon dibeli juga bisa diberikan sebagai hadiah ke teman. Pohon akan menghasilkan buah sekitar 2-5 hari, tergantung dari pohon apa yang sobat tanam. Saat ini, pohon tidak akan menjadi layu jika ditinggalkan berhari-hari. Sobat dapat membeli dan menjual pohon ini jika sudah mencapai level 7.
* Animals (Hewan)
Beberapa hewan dapat dibeli dari pasar, hewan dapat diternak untuk menghasilkan coin atau juga dapat diberikan sebagai hadiah. Sobat dapat membeli dan menjual hewan jika sudah mencapai level 7.
* Buildings (Bangunan)
Item ini dapat digunakan untuk menghias peternakan sobat, dan di masa depan akan memiliki efek pada permainan ini.
* Dekorasi
Item ini akan membantu membuat peternakan lebih lengkap.
* Perluas Lahan
Sobat dapat membeli lahan untuk memperluas usaha pertanian sobat.

Gifting (Hadiah)
Sobat dapat menerima hadiah dari teman-teman Anda atau sebaliknya. Biasanya hadiah yang bisa dikirim yaitu pohon atau hewan. Tipsnya, sering-sering mengirim hadiah ke teman-teman sobat, dan mereka akan melakukan hal yang sama untuk sobat!

Tetangga
Dengan menggunakan halaman My Neighbors sobat dapat mengundang teman untuk menjadi salah satu tetangga yang berdekatan. Bila sobat membantu tetangga, maka sobat akan mendapatkan experience point.


Dan ternyata dengan game tersebut kita bisa menunjukkan kepada dunia betapa wonderfullnya jiwa seni. Kita bisa menciptakan karya seni tersebut dengan menggunakan jerami bal, pagar dan pagar, diatur sedemikian rupa membentuk gambar yang paling menakjubkan dari apa pun yang Anda bayangkan. Lalu membuat pola dengan tanaman, pohon-pohon dan binatang.

CONTOH BERKARYA SENI DENGAN GAME FARMVILLE




Selengkapnya......

Selasa, 02 Maret 2010

Desain Pemodelan Grafik


Proses membentuk suatu benda-benda atau obyek disebut juga pemodelan. Dengan pemodelan obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi. Dalam membuat model objek ada beberapa aspek yg harus dipertimbangkan.
Kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.

Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya :

-seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar
-metoda pemodelan obyek 3D
-pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Selengkapnya......

Senin, 01 Maret 2010

Struktur Registry

Haloo kita kembali di postingan again. Ok tema kita kali ini seperti yg tertulis diatas yaitu struktur registry. Bagan atau struktur turunan registry hampir mirip dengan seperti yg kita sering gunakan di windows exploler. Di dalam folder ada folder lg (subfoldernya). Registry secara umum kebagi lima kategori informasi. Sering dsb kategori informasi tsb yaitu root keys ato biasa orang2 menyebut dgn istilah lain handle keys. Sesuai dgn singkatannya HKEY. HKEY tsb berisi value, key, dan subkey yang memudahkan untuk dikelola, diatur dan dimodifikasi. Seperti menambah, menghapus atau mengubah setting.


Berikut struktur registry secara umum yg dibagi menjadi beberapa HKEY :

HKEY_CLASSESS_ROOT
Adalah tempat penyimpanan untuk konfigurasi asosiasi/pemetaan ekstensi sebuah berkas atau file, dengan aplikasi yang dapat menanganinya.
misalkan, berkas berekstensi .txt akan ditangani oleh aplikasi editor teks seperti Notepad.

HKEY_CURRENT_USER
Adalah tempat penyimpanan untuk konfigurasi yang dimiliki user yang sedang logon, biasanya menyimpan informasi mengenai konfigurasi user (konfigurasi desktop, warna, dan konfigurasi lainnya yang setiap user bisa konfigurasi terhadapnya).

HKEY_LOCAL_MACHINE
Adalah tempat penyimpanan untuk konfigurasi sistem yang terdiri atas hardware dan software dari komputer yg kita pakai.

HKEY_USERS
Adalah tempat penyimpanan untuk konfigurasi setiap user yang terdapat di dalam sistem operasi komputer kita.

HKEY_CURRENT_CONFIG
Adalah tempat penyimpanan untuk konfigurasi hardware dan sistem operasi yang sedang digunakan melalui pada saat proses booting dilakukan.
Informasi yang disimpan di sini bersifat sementara dan tidak disimpan secara permanen ke dalam berkas penampung registry, tapi akan selalu dibuat setiap kali proses booting dilakukan.

Dari pembahasan diatas bisa kita tarik benang merahnya bahwa HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_USERS merupakan bagian yg perlu di waspadai. Hal ini karena HKEY_CLASSES_ROOT dan HKEY_CURRENT_CONFIG merupakan salinan dari sebagian data yg ada di HKEY_LOCAL_MACHINE. Sedangkan HKEY_CURRENT_USER merupakan salinan juga dari sebagian data yg ada di HKEY_USSERS.

how? ud ad gambarankan skrg tentang strukturnya dr registry. kalo udah salut salut.. saik neber dah. tp kl blm slow bro you are not alone. hohoho..

Selengkapnya......

Minggu, 28 Februari 2010

Mengenal Registry Windows

hmm registry....

cie so mikir gitu. aha aha.

Registry itu sbnrnya kalo kita pelajari +dalami merupakan sala satu rahasia dari sistem operasi windows lho. Dengan mengenal dan memahami registry, kita sebagai user dapat mengendalikan windows secara lebih baik. Baik untuk mengontrol perangkat keras, perangkat lunak, lingkungan user dan interface. Bahkan kita ga akan nyangka kalo bakal dapet manfaat yg ga pernah diduga sebelumnya setelah kita memplajarinya. Mungkin ini gara2 banyak misteri terpendam yg ada di registry windows yg blm terungkap. hehe bahasanya....


Kalo menurut sy si registy itu merupakan informasi database yang berada pada sistem operasi windows 95 ke atas. Database ini menyimpan pengaturan yang kita lakukan pada komputer dan setiap kali windows beroperasi, registry akan mengisinya dengan beberapa variabel atau value yang mengatur sistem komputer.

Kesimpulannya registry adalah database terpusat yang dipakai windows dan aplikasi yang berjalan di atasnya untuk menyimpan informasi konfigurasinya. Informasi tersebut berisi sistem hardware, software dan komunikasi. Setiap program aplikasi dapat mengambil dan mengubah informasi tersebut, jadi bila terjadi crash atau error pada saat kita menjalankan program aplikasi kemungkinan besar program tersebut telah mengkonfigurasi sistem registry yang tidak sesuai dengan program lain yang berjalan.

Nah smg samp disini ud cukup mengerti apa itu yg namanya registry yey.

Selengkapnya......

Jumat, 26 Februari 2010

Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer

mw ngerjain tugas ni, disuru bikin artikel sejarah ttg IMK (Interaksi Manusia dan Komputer). padahal sblmny dikampus jg ud dijelasin ama dosenny. haha. mala yg seruny lg pas kmrn dosenny nany


'apa yg kamu ketahui ttg IMK?' trus nany lg
'knp sih kita harus bljr IMK?' ....

wew pertanyaan yg agak gmn gitu buat ngejawabny. haha. malah pas wkt itu ad temen yg ngejawab IMK adalah interaksi manusia dengan komputer. ad lg yg ngejawab karena IMK merupakan mata kuliah yg diambil diGundar. hahah yaaialah scr gitu bweeda. tp daripada daripada mending saya pgn bantu dikit ni ttg IMK, of course bantuan dari om com.google.www

oke pertama pgn tw dulu apa itu interaksi. interaksi adalah suatu jenis tidakan yg saling berhubungan dan menciptakan suatu timbal balik terhadap tindakan tersebut. nah jd dgn interaksi kita bisa berbubungan dengan sesuatu untuk mencapai suatu tujuan/keperluan. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung. contoh disini kita berhubungan interaksi antara manusia dengan komputer.

so sedikit penjelasan diatas dapat ditarik benang merahny kl IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yg menggunakan sebuah antarmuka (interface).

Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

Sejarah / awal munculnya istilah interaksi manusia dan komputer adalah

a. Tahun 1950-an

Pertama kali diperkenalkan secara komersil.

b. Tahun 1970-an

Komputer pribadi(PC), maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru (pendidikan, perdagangan, perusahaan dll) dan muncul isu teknik antarmuka pengguna (userinterface)

c. Pada tahun 1980an

Pertengahan baru di perkenalkan istilah IMK

Model IMK :

1. Pengguna

2. Interaksi

3. Sistem

Tiga komponen ini saling berkaitan. Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :

1 . Teknik elektronika & ilmu computer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi,pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman,

misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard,mouse, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

8. DLL ;)

end then demikianlah sekilas tentang artikel sejarah IMK. smg bermanfaat yo.... (O)v

Selengkapnya......

Selasa, 23 Februari 2010

Rahasia dibalik Keypad HP


Biar gag dibilang hasil kopas sedikit ngemeng ngemeng ah. ahaha padahal si kopasdit dari blog org ini. maklum namany Qt lg blogwalking ketemu ama yg unik2 langsung nafsu pgn posting. hahaa latah. abis dr pada dr pada yg penting kan sy tulus ingin ngeshare info (wuidih). nyang pentingkan ud jujur dr blog org(haha pembelaan diri). padahal si kykny tu blog dpt copasan jg. ahahha. ywdlah sy rasa preambule sudah cukup mending langsung dijajal ajj deh ini info. . (di rekomendasikan klik Selengkapnya...)



*#30# : Menampilkan ‘private number’ yang menghubungi anda.

*#73# : Mereset timer ponsel dan skor game (pada beberapa ponsel).

*#7780# : Mengembalikan ke setting pabrik (factory setting).

*#2820# : Alamat IP perangkat Bluetooth (untuk ponsel yang mempunyai Bluetooth).

xx# : Akses cepat ke nama/nomer telepon di phone book ponsel, misalnya 20#.

Tombol off : Menekan dengan singkat, untuk berpindah antar profile.

*3370# : Mengaktifkan EFR(Enhanced Full Rate) Codec (tidak berlaku di ponsel



Symbian :

#3370# : Menonaktifkan EFR Codec.

*#4270# : Mengaktifkan Half Rate Codec.

*#4270# : Menonaktifkan Half Rate Codec.

*#0000# : Menampilkan versi software ponsel.

*#9999# : Kode alternatif jika *#0000# tidak bekerja.

*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).

*#21# : Mengecek nomor pengalihan “All Call” yang digunakan.

*#2640# : Menampilkan kode keamanan ponsel yang digunakan.

*#43# : Mengecek status “Call Waiting”.

*#61# : Untuk mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika tak anda jawab.

*#62# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda di luar jangkauan.

*#67# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda sedang sibuk.

**21*number# : Menghidupkan pengalihan “All Call” pada nomor yang diisi.

**61*number# : Menghidupkan pengalihan “No Reply” pada nomor yang diisi.

**67*number# : Menghidupkan pengalihan “On Bussy” pada nomor yang diisi.

*#67705646# : Mengganti logo operator logo pada Nokia 3310 dan 3330.

*#746025625# : Menampilkan status SIM Clock.

*#7760# : Menampilkan kode pabrikan (sebagian besar ponsel tipe lama).

*#92702689# : Memunculkan : 1. Serial Number, 2. Date Made, 3. Purchase
Date, 4. Date of last repair, 5.Transfer user data. Keluar dari mode
ini harus merestart ponsel ( pada beberapa ponsel ).



Kode akses Sony Ericsson :

*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).

*#0000# : Mereset bahasa kembali ke English.

> * < < * < * : Service Menu – menampilkan versi software
ponsel. Tekan “Yes” berulang-ulang untuk melihat semua data software
dan tekan “>” untuk melihat semua teks yang terdapat pada ponsel.

< * * < : Mengunci SIM Card.



Sortcuts :

1. Menyimpan nomor “Missed Call” di direktori ponsel.

Cari menu “Missed Call”, tekan “Yes” untuk menampilkan nomor yang
dituju. Tekan nomor apa saja ( 0 sampai 9 ), kemudian tekan “clear”
sekali untuk memblok nomor tersebut, kemudian tekan dan tahan “<”
sampai muncul “Store”, tekan “Yes”.



2. Menyembunyikan nomor.

Setelah menekan nomor yang dituju dan sebelum menekan “Yes”, tekan ‘ > ‘ 2 kali untuk memilih “Hide Id?” dan tekan ‘Yes’.



3. Mengecek level batere ketika ponsel mati (off ).

Tekan ‘No’ secara cepat 1 x dan tunggu hingga tampilan baterai terlihat.



4. Menyimpan nomor di memori ponsel (bukan SIM Card).

Ikuti prosedur normal untuk menyimpan nomor. Ketika tampilan untuk
menyimpan terlihat tekan ‘#’ sekali dan lokasi yang diinginkan, atau
tekan ‘#’ 2 kali untuk melihat posisi lanjutan.



5. Menghubungi nomor dari pesan SMS.

Mengarahkan kursor pada nomor yang tertulis, kemudian tekan “Yes”.



Shortcut Penampilan Gambar :

(Berlaku di sebagian besar ponsel Symbian).

Ketika melihat image atau gambar di galeri, tekan :

1 : untuk memutar gambar ke kiri.

2 : untuk memutar gambar ke kanan.

5 atau 7 : untuk memperbesar (zoom) gambar.

* : untuk tampilan fullscreen atau non fullscreen.

Catatan : perintah angka di atas bisa berbeda di setiap ponsel.



Hard Reset :

Peringatan !!! Semua data ponsel akan hilang.

Dalam keadaan ponsel mati (off), tekan secara bersamaan tombol telepon
(bicara), angka 3, dan tombol * (bintang). Kemudian dalam keadaan
menekan ketiga tombol tersebut, tekan tombol On. Trik ini berlaku di
sebagian besar ponsel Nokia.



Update Tambahan Nokia GSM

Nokia 21xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#3283# Minggu Produksi/Bulan & Tahun

*#9999# Versi Software



Nokia 32xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu Layanan

*#746025625# Sim Clock Stop

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.

*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.

#4720# HR OFF.



Nokia 51xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu layanan

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.

*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.

#4720# HR OFF.



Nokia 61xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu layanan

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.



Nokia 81xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#8110# Versi Software, tanggal produksi & nomor model

*#92702689# Menu layanan



Nokia 88xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu Layanan

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.



Nokia 90xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#6823711

58412125# Versi Software

*#3283# Tanggal Produksi



Selengkapnya......

Minggu, 21 Februari 2010

Membuat Animasi Bendera (3ds Max)

Anggota Kelompok:
Adji Pratomo (50407037)
Angga Rachman (50407112)
Arby Rusman Jiwatama (50407131)
Ferry Ferdianto (50407364)
Syahrizal Andhika (50407837)

Membuat Animasi Bendera 3D


Kali ini saya akan mencoba membuat animasi bendera 3D dengan menggunakan software 3ds Max 7. animasi ini akan menampilkan pergerakan kain bendera yang seolah berkibar terkena angin.
Langkah - langkahnya adalah sebagai berikut :

Buka program 3ds max


Buatlah suatu objek bendera, caranya pilih CREATE - GEOMETRY - STANDARDPRIMITIVE - PLANE. Pada FRONT VIEW, klik + drag dengan ukuran plane Length = 150 dan width = 200 lalu length dan width segs nya masing-masing 20.



Selanjutnya buat objek tiang bendera dengan cara CREATE - GEOMETRI - CYLINDER pada TOP VIEW dengan ukuran RADIUS = 5 dan HEIGHT =400.


Selanjutnya beri efek ANGIN dengan mengarah ke bendera, cukup mengklik tombol CREATE - SPACE WARPS - WIND

Kemudian aktifkan objek PLANE, lalu kita pilih MODIFY - MODIFIER LIST, Lalu Pilih MESH SELECT - VERTEX. kemudian seleksi keseluruhan objek plane.


Setelah itu pilih kembali MODIFIER LIST, kemudian kali ini pilih FLEX pada parameter rollout pilih FORCE AND DEFLECTOR , klik ADD, klik pada aobjek ANGIN dan pada kolom force akan muncul WIND 01.

Kemudian kita pilih FLEX > WEIGHT & SPRINGS dan VERTEX bendera akan berubah menjadi 3 warna. Bagian yang berwarna MERAH tandanya akan menerima tiupan angin lebih besar dari warna yang lain.


Selanjutnya pilih kembali efek FLEX, lalu ke table ADVANCED SPRINGS dan checklist show spring.

Selanjutnya pilih TOOL BAR EDIT - HOLD atau menggunakan TOMBOL ALT+CTRL+H.

Kemudian masuk ke table SIMPLE SOFT BODY, lalu klik tombol CREATE SIMPLE SOFT BODY > dengan ukuran STRETCH = 5,0 dan STIFFNESS = 0,1 maka kita akan melihat setelah daerah plane terseleksi oleh CREATE SIMPLE SOFT BODY


Lalu kembali ke table MODIFY AVANCED SPRINGS dan unchecklist show spring kembali agar tidak aktif lagi.

Kemudian kita kembali keefek FLEX dan kita kembali menchecklist pada parameter FLEX yakni Use Chase Springs agar tidak aktif kembali.

Langkah selanjutnya ke table SIMPLE SOFT BODIES, lalu pilih CREATE SIMPLE SOFT BODY rubah ukurannya dengan STRETCH = 1,0 dan STIFFNESS = 5,0

Kemudian pilih efek ANGIN maka akan muncul table PARAMETER lalu rubah angka STRENGTH = 0,1 DECAY = 0,0 dan TURBULENCE = 1,0


Selanjutnya kita bisa menggerakan animasi BENDERA dengan mengklik tombol PLAY.

Selengkapnya......