Minggu, 28 Februari 2010

Mengenal Registry Windows

hmm registry....

cie so mikir gitu. aha aha.

Registry itu sbnrnya kalo kita pelajari +dalami merupakan sala satu rahasia dari sistem operasi windows lho. Dengan mengenal dan memahami registry, kita sebagai user dapat mengendalikan windows secara lebih baik. Baik untuk mengontrol perangkat keras, perangkat lunak, lingkungan user dan interface. Bahkan kita ga akan nyangka kalo bakal dapet manfaat yg ga pernah diduga sebelumnya setelah kita memplajarinya. Mungkin ini gara2 banyak misteri terpendam yg ada di registry windows yg blm terungkap. hehe bahasanya....


Kalo menurut sy si registy itu merupakan informasi database yang berada pada sistem operasi windows 95 ke atas. Database ini menyimpan pengaturan yang kita lakukan pada komputer dan setiap kali windows beroperasi, registry akan mengisinya dengan beberapa variabel atau value yang mengatur sistem komputer.

Kesimpulannya registry adalah database terpusat yang dipakai windows dan aplikasi yang berjalan di atasnya untuk menyimpan informasi konfigurasinya. Informasi tersebut berisi sistem hardware, software dan komunikasi. Setiap program aplikasi dapat mengambil dan mengubah informasi tersebut, jadi bila terjadi crash atau error pada saat kita menjalankan program aplikasi kemungkinan besar program tersebut telah mengkonfigurasi sistem registry yang tidak sesuai dengan program lain yang berjalan.

Nah smg samp disini ud cukup mengerti apa itu yg namanya registry yey.

Selengkapnya......

Jumat, 26 Februari 2010

Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer

mw ngerjain tugas ni, disuru bikin artikel sejarah ttg IMK (Interaksi Manusia dan Komputer). padahal sblmny dikampus jg ud dijelasin ama dosenny. haha. mala yg seruny lg pas kmrn dosenny nany


'apa yg kamu ketahui ttg IMK?' trus nany lg
'knp sih kita harus bljr IMK?' ....

wew pertanyaan yg agak gmn gitu buat ngejawabny. haha. malah pas wkt itu ad temen yg ngejawab IMK adalah interaksi manusia dengan komputer. ad lg yg ngejawab karena IMK merupakan mata kuliah yg diambil diGundar. hahah yaaialah scr gitu bweeda. tp daripada daripada mending saya pgn bantu dikit ni ttg IMK, of course bantuan dari om com.google.www

oke pertama pgn tw dulu apa itu interaksi. interaksi adalah suatu jenis tidakan yg saling berhubungan dan menciptakan suatu timbal balik terhadap tindakan tersebut. nah jd dgn interaksi kita bisa berbubungan dengan sesuatu untuk mencapai suatu tujuan/keperluan. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung. contoh disini kita berhubungan interaksi antara manusia dengan komputer.

so sedikit penjelasan diatas dapat ditarik benang merahny kl IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yg menggunakan sebuah antarmuka (interface).

Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

Sejarah / awal munculnya istilah interaksi manusia dan komputer adalah

a. Tahun 1950-an

Pertama kali diperkenalkan secara komersil.

b. Tahun 1970-an

Komputer pribadi(PC), maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru (pendidikan, perdagangan, perusahaan dll) dan muncul isu teknik antarmuka pengguna (userinterface)

c. Pada tahun 1980an

Pertengahan baru di perkenalkan istilah IMK

Model IMK :

1. Pengguna

2. Interaksi

3. Sistem

Tiga komponen ini saling berkaitan. Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :

1 . Teknik elektronika & ilmu computer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi,pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman,

misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard,mouse, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

8. DLL ;)

end then demikianlah sekilas tentang artikel sejarah IMK. smg bermanfaat yo.... (O)v

Selengkapnya......

Selasa, 23 Februari 2010

Rahasia dibalik Keypad HP


Biar gag dibilang hasil kopas sedikit ngemeng ngemeng ah. ahaha padahal si kopasdit dari blog org ini. maklum namany Qt lg blogwalking ketemu ama yg unik2 langsung nafsu pgn posting. hahaa latah. abis dr pada dr pada yg penting kan sy tulus ingin ngeshare info (wuidih). nyang pentingkan ud jujur dr blog org(haha pembelaan diri). padahal si kykny tu blog dpt copasan jg. ahahha. ywdlah sy rasa preambule sudah cukup mending langsung dijajal ajj deh ini info. . (di rekomendasikan klik Selengkapnya...)



*#30# : Menampilkan ‘private number’ yang menghubungi anda.

*#73# : Mereset timer ponsel dan skor game (pada beberapa ponsel).

*#7780# : Mengembalikan ke setting pabrik (factory setting).

*#2820# : Alamat IP perangkat Bluetooth (untuk ponsel yang mempunyai Bluetooth).

xx# : Akses cepat ke nama/nomer telepon di phone book ponsel, misalnya 20#.

Tombol off : Menekan dengan singkat, untuk berpindah antar profile.

*3370# : Mengaktifkan EFR(Enhanced Full Rate) Codec (tidak berlaku di ponsel



Symbian :

#3370# : Menonaktifkan EFR Codec.

*#4270# : Mengaktifkan Half Rate Codec.

*#4270# : Menonaktifkan Half Rate Codec.

*#0000# : Menampilkan versi software ponsel.

*#9999# : Kode alternatif jika *#0000# tidak bekerja.

*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).

*#21# : Mengecek nomor pengalihan “All Call” yang digunakan.

*#2640# : Menampilkan kode keamanan ponsel yang digunakan.

*#43# : Mengecek status “Call Waiting”.

*#61# : Untuk mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika tak anda jawab.

*#62# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda di luar jangkauan.

*#67# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda sedang sibuk.

**21*number# : Menghidupkan pengalihan “All Call” pada nomor yang diisi.

**61*number# : Menghidupkan pengalihan “No Reply” pada nomor yang diisi.

**67*number# : Menghidupkan pengalihan “On Bussy” pada nomor yang diisi.

*#67705646# : Mengganti logo operator logo pada Nokia 3310 dan 3330.

*#746025625# : Menampilkan status SIM Clock.

*#7760# : Menampilkan kode pabrikan (sebagian besar ponsel tipe lama).

*#92702689# : Memunculkan : 1. Serial Number, 2. Date Made, 3. Purchase
Date, 4. Date of last repair, 5.Transfer user data. Keluar dari mode
ini harus merestart ponsel ( pada beberapa ponsel ).



Kode akses Sony Ericsson :

*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).

*#0000# : Mereset bahasa kembali ke English.

> * < < * < * : Service Menu – menampilkan versi software
ponsel. Tekan “Yes” berulang-ulang untuk melihat semua data software
dan tekan “>” untuk melihat semua teks yang terdapat pada ponsel.

< * * < : Mengunci SIM Card.



Sortcuts :

1. Menyimpan nomor “Missed Call” di direktori ponsel.

Cari menu “Missed Call”, tekan “Yes” untuk menampilkan nomor yang
dituju. Tekan nomor apa saja ( 0 sampai 9 ), kemudian tekan “clear”
sekali untuk memblok nomor tersebut, kemudian tekan dan tahan “<”
sampai muncul “Store”, tekan “Yes”.



2. Menyembunyikan nomor.

Setelah menekan nomor yang dituju dan sebelum menekan “Yes”, tekan ‘ > ‘ 2 kali untuk memilih “Hide Id?” dan tekan ‘Yes’.



3. Mengecek level batere ketika ponsel mati (off ).

Tekan ‘No’ secara cepat 1 x dan tunggu hingga tampilan baterai terlihat.



4. Menyimpan nomor di memori ponsel (bukan SIM Card).

Ikuti prosedur normal untuk menyimpan nomor. Ketika tampilan untuk
menyimpan terlihat tekan ‘#’ sekali dan lokasi yang diinginkan, atau
tekan ‘#’ 2 kali untuk melihat posisi lanjutan.



5. Menghubungi nomor dari pesan SMS.

Mengarahkan kursor pada nomor yang tertulis, kemudian tekan “Yes”.



Shortcut Penampilan Gambar :

(Berlaku di sebagian besar ponsel Symbian).

Ketika melihat image atau gambar di galeri, tekan :

1 : untuk memutar gambar ke kiri.

2 : untuk memutar gambar ke kanan.

5 atau 7 : untuk memperbesar (zoom) gambar.

* : untuk tampilan fullscreen atau non fullscreen.

Catatan : perintah angka di atas bisa berbeda di setiap ponsel.



Hard Reset :

Peringatan !!! Semua data ponsel akan hilang.

Dalam keadaan ponsel mati (off), tekan secara bersamaan tombol telepon
(bicara), angka 3, dan tombol * (bintang). Kemudian dalam keadaan
menekan ketiga tombol tersebut, tekan tombol On. Trik ini berlaku di
sebagian besar ponsel Nokia.



Update Tambahan Nokia GSM

Nokia 21xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#3283# Minggu Produksi/Bulan & Tahun

*#9999# Versi Software



Nokia 32xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu Layanan

*#746025625# Sim Clock Stop

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.

*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.

#4720# HR OFF.



Nokia 51xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu layanan

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.

*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.

#4720# HR OFF.



Nokia 61xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu layanan

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.



Nokia 81xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#8110# Versi Software, tanggal produksi & nomor model

*#92702689# Menu layanan



Nokia 88xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#0000# Versi Software

*#92702689# Menu Layanan

*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.

#3370# EFR inactive.



Nokia 90xx

Kode Penjelasan

*#06# Kode IMEI

*#6823711

58412125# Versi Software

*#3283# Tanggal Produksi



Selengkapnya......

Minggu, 21 Februari 2010

Membuat Animasi Bendera (3ds Max)

Anggota Kelompok:
Adji Pratomo (50407037)
Angga Rachman (50407112)
Arby Rusman Jiwatama (50407131)
Ferry Ferdianto (50407364)
Syahrizal Andhika (50407837)

Membuat Animasi Bendera 3D


Kali ini saya akan mencoba membuat animasi bendera 3D dengan menggunakan software 3ds Max 7. animasi ini akan menampilkan pergerakan kain bendera yang seolah berkibar terkena angin.
Langkah - langkahnya adalah sebagai berikut :

Buka program 3ds max


Buatlah suatu objek bendera, caranya pilih CREATE - GEOMETRY - STANDARDPRIMITIVE - PLANE. Pada FRONT VIEW, klik + drag dengan ukuran plane Length = 150 dan width = 200 lalu length dan width segs nya masing-masing 20.



Selanjutnya buat objek tiang bendera dengan cara CREATE - GEOMETRI - CYLINDER pada TOP VIEW dengan ukuran RADIUS = 5 dan HEIGHT =400.


Selanjutnya beri efek ANGIN dengan mengarah ke bendera, cukup mengklik tombol CREATE - SPACE WARPS - WIND

Kemudian aktifkan objek PLANE, lalu kita pilih MODIFY - MODIFIER LIST, Lalu Pilih MESH SELECT - VERTEX. kemudian seleksi keseluruhan objek plane.


Setelah itu pilih kembali MODIFIER LIST, kemudian kali ini pilih FLEX pada parameter rollout pilih FORCE AND DEFLECTOR , klik ADD, klik pada aobjek ANGIN dan pada kolom force akan muncul WIND 01.

Kemudian kita pilih FLEX > WEIGHT & SPRINGS dan VERTEX bendera akan berubah menjadi 3 warna. Bagian yang berwarna MERAH tandanya akan menerima tiupan angin lebih besar dari warna yang lain.


Selanjutnya pilih kembali efek FLEX, lalu ke table ADVANCED SPRINGS dan checklist show spring.

Selanjutnya pilih TOOL BAR EDIT - HOLD atau menggunakan TOMBOL ALT+CTRL+H.

Kemudian masuk ke table SIMPLE SOFT BODY, lalu klik tombol CREATE SIMPLE SOFT BODY > dengan ukuran STRETCH = 5,0 dan STIFFNESS = 0,1 maka kita akan melihat setelah daerah plane terseleksi oleh CREATE SIMPLE SOFT BODY


Lalu kembali ke table MODIFY AVANCED SPRINGS dan unchecklist show spring kembali agar tidak aktif lagi.

Kemudian kita kembali keefek FLEX dan kita kembali menchecklist pada parameter FLEX yakni Use Chase Springs agar tidak aktif kembali.

Langkah selanjutnya ke table SIMPLE SOFT BODIES, lalu pilih CREATE SIMPLE SOFT BODY rubah ukurannya dengan STRETCH = 1,0 dan STIFFNESS = 5,0

Kemudian pilih efek ANGIN maka akan muncul table PARAMETER lalu rubah angka STRENGTH = 0,1 DECAY = 0,0 dan TURBULENCE = 1,0


Selanjutnya kita bisa menggerakan animasi BENDERA dengan mengklik tombol PLAY.

Selengkapnya......

Rabu, 17 Februari 2010

Dampak Terhadap Game


sebelum masuk kejudul tetang dampak terhadap game, artikel tugas ini merupakan lanjutan dan ada hubungannya dari tugas yg kemarin.
bisa dikatakan dalam sebuah kejadian baik itu berguna atau tidak pastilah ada yg namanya sebuah dampak terhadap kejadian itu sendiri. yg ingin dibahas dalam tugas ini yaitu ingin menjelaskan mulai dari dampak positif dan dampak negatif dan besar kecilnya dari dampak tersebut. dari yg saya ketahui pastilah kita pernah merasakan dampak dari sebuah game. karena ketika kita sedang bermain game kita akan merasakan sebuah rasa PENASARAN yg besar. hal ini akan memicu atau memancing rasa penasaran kita apabila game tersebut adalah game yg sangat kita sukai. kalau bisa dibandingkan mungkin "rasanya seperti kita kecanduan KOKAIN", kata ahli psikolog di sebuah stasiun TV. biar lebih mengenal dampak dari game itu sendiri berikut dibawah ini akan diuraikan dampak-dampak terhadap game:

Dampak Negatif

merusak kesehatan tubuh : mata, hidung telinga, jantung, kulit dan rambut.
mata ==> Pengaruh radiasi dari layar monitor bisa melelahkan mata. Apalagi didukung oleh efek cahaya yang ditampilkan dalam sebuah game. Dalam satu kali penglihatan, efek cahaya yang bisa terjadi bisa mencapai ratusan. Ini biasanya bisa menyebabkan perut mual jika kita terus memaksa mata melihat ke layar TV atau monitor. Dan dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan, ini akan menjadi semakin buruk. Walaupun kenampakan efek-khusus dalam game lebih jelas, namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah. Anda harus menjaga jarak dari layar monitor, dan istirahatkan mata sebelum dan setelah bermain game dalam waktu yang cukup lama.
hidung ==> Sering sekali ketika bermain game online kita tidak peduli tentang suhu ruangan. Sekalipun ruangan pengap, anda tetap akan melanjutkan bermain game. Sebenarnya menurut opinin para pakar kesehatan, sirkulasi udara yang baik sangat penting.
telinga ==> Pemain game online biasanya lebih senang bermain dengan menggunakan headset. Karena dengan memakai headset, suara yang didengar lebih tajam dan tidak akan mengganggu orang-orang di sekitar anda. Tetapi perlu diingat, telinga memiliki batas toleransi terhadap suara-suara yang didengar. Ketika menggunakan headset dan volume suara tinggi, bisa menyebabkan masalah pada gendang telinga. Belum lagi dalam sebuah permainan terkadang distorsi suara dijadikan sebagai efek suara. Ini bisa menyebabkan kerusakan pada telinga, juga pada otak. Jadi penggunaan headset hanya baik jika volume suara sedang. Memang volume yang rendah akan mengurangi kenikmatan dalam bermain game, tetapi itu lebih aman.
jantung ==> Pengaruh main game online terhadap jantung bisa menimpa orang-orang yang lemah terhadap kejutan, yang lazimnya ditampilkan dalam game-game yang bertema horor. Bagi anda yang lemah jantung hindari main game yang bertema horor.
kulit dan rambut ==> Bermain game online yang dilakukan dalam ruangan membuat tubuh anda tidak mendapatkan banyak sinar matahari. Sementara sinar matahari pagi mengandung manfaat yang sangat baik bagi tubuh, misalnya untuk kulit dan rambut. Sinar matahari pagi mengandung banyak vitamin yang dapat meningkatkan kesehatan dan menyegarkan tubuh. Berbeda dengan sinar matahari di sore hari yang hanya akan membakar kulit.

menimbulkan beberapa penyakit : osteoporosis, obesitas, bawasir.
osteoporosis ==> Terlalu lama bermain game menyebabkan aktivitas tubuh menurun. Ini bisa menyebabkan osteoporosis, atau kerapuhan tulang. Penyakit ini biasanya menyerang orang-orang yang sudah tua karena tulangnya kekurangan kalsium. Tetapi di era moderen ini, orang yang mengalami osteoporosis di usia muda sudah banyak. Perhatikan bahwa pola makan yang tidak teratur, dan kurang aktivitas, menjadi penyebab utama.
obesitas ==> Makan merupakan aktivitas yang paling menyenangkan saat bermain game. Akan tetapi jika terlalu banyak makan, dan sudah menjadi kebiasaan, obesitas adalah risikonya. Untuk menghindari ini, hindari minuman dan makanan dengan kandungan MSG tinggi. Untuk lebih amannya, jangan makan terlalu banyak saat bermain game. Tetapi jika sulit dihindari, lebih baik mengganti makanan dengan buah-buahan.
bawasir ==> Jika terlalu lama duduk, dan anda kurang minum air, anda akan berisiko untuk mengalami bawasir. Jadi sebelum terlambat, posisikan tubuh anda dengan posisi yang nyaman saat bermain game. Persiapkan alas duduk yang empuk dan hindari alas duduk yang kasar. Dan dari waktu ke waktu gerakkan otot pinggul agar tidak kaku. Selain itu minum banyak air saat duduk lama di depan komputer.

dampak lainnya adalah: jarang belajar karena asik bermain game, menghabiskan uang tenaga dan waktu, ketagihan / kecanduang cenderung nekat melakukan hal apapun.


Dampak Positif

meningkatkan kinerja otak (ngasah otak). menghilangkan sters. merangsang daya kreativitas, daya pikir, dan melatih kesabran. memberikan cita-cita agar menjadi programer game.

initinya dibalik dampak-dampak yg ada, kalau sekali2 gag ada ruginya malah hiburan tapi kalau sudah ketagihan akan merugikan sekali.. karena kalau sudah ketagihan banyak deh ruginya.

mungkin dampak-dampak diatas masihlah ada kekurangannya. oleh sebab itu penulis berharap agar ada yg menambahkannya melalui kotak komentar. sehingga bisa membantu bagi yg membutuhkan artikel tugas ini. terimakasih salam semangat..

Selengkapnya......

Kamis, 11 Februari 2010

Perkembangan Teknologi Game

Ralph H. Baer, terlahir 8 Maret 1922, seorang Jerman yang tinggal di Amerika sejak kecil. Menjadi seorang insinyur televisi yang saat itu masih jarang, Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan bernama Sanders. Penemuan ini dikembangkan hingga menjadi protoip konsol game pertama yang dinamakan Brown Box, dan dipatenkan pada tahun 1968. Paten ini telah mendapatkan banyak ujian yang hingga kini masih tercatat benar sebagai video games pertama. Paten ini dilisensi oleh Magnavox Oddysey yang menjadikan dia sebagai game konsol pertama di dunia pada tahun 1972.



Tidak lama Baer juga menemukan kontrol pistol untuk video games yang bisa dimainkan di televisi, juga merupakan yang pertama di dunia, digunakan di Magnavox Oddysey.



Ralph Baer tetap bekerja di Sanders hingga pensiun pada 1987. Sejak 1983, Baer bersama kawannya menciptakan beberapa peralatan permainan di bawah nama MicroPROS Technology Solutions. Baer juga merupakan anggota senior seumur hidup dari perkumpulan insinyur IEEE.



Atas kontribusinya terhadap perkembangan dunia dan teknologi, Ralph Baer mendapatkan National Medal of Technology dari George Bush pada 13 Februari 2006, atas penemuannya yang memulai era industri video game.



Dihargai sebagai legenda dengan dianugerahi Pioneer Award dari GDC, pada 20 Februari 2008. Ini penampakan console video gamenya.

DISISI LAIN

Game pertama diciptakan untuk komputer yang digunakan untuk merencanakan gerakan sebuah titik di layar oscilloscopes, atau hanya menampilkan satu karakter di posisi tertentu, dan kadang-kadang di Game Awal sepotong film bening ditempatkan di atas layar CRT untuk memberikan informasi tambahan. Video Game pertama yang direkam ditulis pada tahun 1952 di Cambridge pada komputer EDSAC oleh Alexander Douglas, dan sangat sederhana namun efektif pada game tic-tac-toe. Banyak sejarawan menyetujui ini adalah salah satu permainan video pertama, tetapi tidak setuju bahwa itu berpengaruh karena hanya bisa bermain di Cambridge. Sebuah permainan sederhana juga dikembangkan di Brookhaven National Laboratory pada tahun 1958 oleh William Higinbotham yang juga menggunakan osiloskop untuk menampilkan permainan yang terdiri dari garis horizontal, garis vertikal pendek di dalamnya pusat, dan sebuah titik yang terbang dari satu sisi ke sisi lain dan simulasi permainan tenis. Dua pemain dapat ‘memukul’ bola dengan cepat dan mengambilnya kembali ke sisi berlawanan.
Game pertama yang dapat diputar pada lebih dari satu mesin adalah Spacewar, ditulis oleh Steve Russell, Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen pada tahun 1961 untuk DEC PDP-1 platform. Source code untuk permainan ini bebas dibagi di antara persaudaraan akademik begitu juga kemungkinan dimainkan pada ratusan mesin ratus, dan pasti memenuhi syarat sebagai video game yang pertama.

JADI BENANG MERAH-NYA


Pada tahun 1952, Douglas menciptakan permainan komputer grafis pertama - sebuah versi dari Tic-Tac-Toe.

Pada tahun 1958, William Higinbotham Menciptakan permainan video yang disebut "Tenis bagi Dua".

Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan Spacewar!.


Pada tahun 1967, Ralph Baer menulis permainan video pertama yang dimainkan di televisi. Permainannya disebut "Chase".

Pada tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan permainan arcade pertama yg bernama "Computer Space".

Pada tahun 1975, Atari merilis Sebagai rumah pong video game.

Hingga tahun 1985 > dan yg paling populer adalah :
Tahun 1986 Sega Master System

Tahun 1989 Nintendo GameBoy

Tahun 1991 Super Nintendo

Tahun 1995 Sega Saturn

Tahun 1995 Sony PlayStation

Tahun 1998 Nintendo GameBoyColor

Tahun 1999 Sega SNK Neo Geo Pocket


Tahun 2000 Sony PlayStation 2

Tahun 2001 Microsof Xbox

Tahun 2007 Sony PlayStation 3

Tahun 2008 Nintendo Wii

Selesai d sejarahnya. kalo ada yg kurang2+ salah2 info mohon sry yey. hehe soal bukan gamers (o,0)v....

CMIIW

Selengkapnya......