okeh sesuai judul, kali ini kite mw share nih apps atau aplikasi twitter apa aja sih yg ada di OS gadget2 ber-smart itu. hehe. btw sblm masuk ke list aplikasinya udh pada punya akun twitternya blm nih. kl blm bikin dulu chyyyn akun twitternya. hehe. baru deh nanti nyobain ini apps di berbagai OS mobile phone
Twitter app for Android :
1. Twitter for Android
2. Seesmic for Android
3. Hootsuite for Android
4. Plume
5. Tweetcaster
6. Twitdroyd
Twitter app for Blackberry :
1. Twitter for Blackberry
2. Ubersocial
3. Seesmic for Blackberry
4. Hootsuite for Blackberry
5. SocialScope
6. Tweetgenius
7. Snaptu
8. Blaq
Twitter app for Iphone :
1. Twitter for Iphone
2. Seesmic for Iphone
3. Hootsuite for Iphone
4. Twinkle
5. Twitterfon
6. Ubersocial for Iphone
sip segitu aja tuh yg kite tw. dan bagi yg membutuhkan aplikasi tersebut boleh kali ya googlenya dibuka. hehe
Minggu, 05 Juni 2011
Apps Twitter For Blackberry, Android, Iphone
Diposting oleh
datuckhaha
di
23.58
93
komentar
Label: tulisan
Jumat, 20 Mei 2011
Panda Cloud - Antivirus Cloud Computing
Pada antivirus konvensional, aplikasii harus terpasang di setiap PC. proses Pemindaian harus dilakukan rutin memanfaatkan tenaga PC itu sendiri. Proses update pun harus dilakukan terus-menerus agar tetap sakti menangkal virus baru. masalahnya, proses pemindaian terkadang memakan daya PC terlalu banyak, dan tidak semua org rajin melalukan update antivirus. Lalu, permasalahan inilah yg tdk ditemui saat menggunakan antivirus berbasis cloud seperti Panda Cloud ini
Agar bisa berfungsi, kita memang harus tetap memasang aplikasi Panda Cloud ini. Namun PC kita hanya bertugas memindai dan melaporkannya ke server. Proses "penyembuhan" dilakukan oleh panda di servernya yg berada di "awan" sana. Jika terdapat gangguan yg tdk terpecahkan, antivirus ini akan memberikan solusi dalam situsnya.
Enaknya lagi, kita tdk perlu melakukan update berkala. proses update dilakukan panda diserver mereka, sehingga kita tinggal "tahu beres". Saat dalam keadaan offline, antivirus ini tetap bisa memindai file/folder dari ancaman virus. Hanya saja saat ditemukan permasalahan, kita mesti menghubungkannya dgn internet utk dikirim ke server dan memecahkan permasalahannya. hal inilah yg membuat antivirus ini tetap ringan dan cepat.
Sumber : InfoKomputer april 2011
Diposting oleh
datuckhaha
di
15.03
0
komentar
Label: tugas
Senin, 16 Mei 2011
PENGGUNAAN KOMPUTASI MODERN DALAM SKALA BESAR
Diposting oleh
datuckhaha
di
15.08
3
komentar
Label: tugas
Minggu, 17 April 2011
Kumputasi Modern
- Sejarah Komputasi Modern
John Von Neumann adalah salah satu ilmuwan terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann meningkat karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Kegeniusannya dalam Matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Pada usia 17 tahun, Von Neumann sudah memublikasikan paper-nya sendiri untuk Journal of the German Mathematical Society. Pada tahun 1926, Von Neumann lulus dengan dua gelar yaitu gelas S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Semua itu di peroleh pada usia 23 tahun. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Pada 8 Februari 1957 John Von Neumann pun meninggal dunia. Pada umur beliau yang singkat ini Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 karena idenya dalam Arsitektur Komputer atau Penggegas Komputasi Modern. Beliau pantas kita sebut sebagai Bapak Penggagas Komputasi Modern.
- Pengertian Komputasi Modern
Komputasi sebenarnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Dan dapat disimpulkan komputasi yang menggunakan komputer bisa disebut dengan Komputasi Modern. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
- akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
- kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
- problem volume besar : down sizing, parallel
- modelling : NN, GA
- kompleksitas : menggunakan teori big O
disarikan dari :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
Selengkapnya......
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.42
0
komentar
Label: tugas
Perbandingan Apple iOS vs BlackBerry vs Android
1. Android Froyo atau yg lebih di kenal dgn Android 2.2.
Walaupun beda tipis (Android Eclair 2.1 dgn Froyo 2.2) tapi jgn salah, kemampuannya sangat beda jauhhhh bgt. Yuk kita liat apa aja kemampuannya:
Pertama, Tingkat Kinerja Android Froyo 450x lebih ngebut dari Eclair (pake turbo boost kali yah, ati2 bung jgn lupa pake sabuk pengaman).
Kedua, Flash muncul di Froyo. Nah loh Apple jelas2 menentang Flash yg notabene teknologi usang dan boros batere (bukan kata saya tapi kata bos Steve Jobs) malah di hadirkan di Froyo. Apakah dgn menghadirkan Flash itu artinya Froyo akan mengejar ketinggalan Iphone (berbicara ttg Grafik sehingga dpt menghadirkan lebih banyak Game)? Tapi hati2 baterai android anda akan cepat habis (kecuali bawa cadangan aja kan jadi aman).
Ketiga, Radio dan Update Otomatis. Kayaknya Radio itu hal yg umum di hp Nokia yah tapi ga di Android. Dan yg lebih serunya nanti di Froyo akan bisa menginstall applikasi di SD Card loh (bayangkan Nexus One saya SD card 4Gb bisa install applikasi brp banyak di bandingkan 256Mb). Update otomatis akan mengupdate setiap applikasi yg terinstall secara otomatis, artinya Android anda membutuhkan sim card yg sangat kencang. Kalo jaringan lambat, maka imbasnya batere akan lebih cepat habis terkuras karena hp akan selalu mencari jaringan.
2. Iphone 4.0
Apple mengumumkan rencana untuk software iPhone terbesar dan paling menarik. IPhone OS 4 akan mencakup lebih dari 100 fitur baru untuk pengguna iPhone dan iPod touch. Dan bagi pengembang, sebuah kit pengembangan software baru (SDK) menawarkan lebih dari 1500 API baru untuk membuat aplikasi yang lebih kuat, inovatif, dan menakjubkan. Kayaknya Apple berusaha untuk mendekati applikasi Android yg jumlahnya sangat banyak (ga mau ketinggalan nih om Steve). Dari sekian banyak fitur, yg paling menonjol ada 4 buah. Apa aja yah? Yuk kita bahas satu2:
Pertama, Multitasking. Pengembang akan memiliki akses ke tujuh layanan multitasking, yang akan memungkinkan tugas tugas yang akan dilakukan di latar belakang sambil menjaga performa dan masa pakai baterai. Jadi, Anda akan dapat membuat panggilan Voice over IP sambil bermain game atau mengecek email, menemukan restoran saat mendengarkan Pandora, dan banyak lagi. (wah kayaknya sekarang bukan komputer aja nih yg bisa multitasking).
Kedua, Folders. Mengatur aplikasi ke folder dengan sederhana drag-and- drop. Dapatkan akses cepat ke favorit Anda dan menelusuri dan mengelola sampai dengan 2.160 aplikasi sekaligus - banyak lebih dari batas saat ini dari 180 aplikasi. Nah yg satu ini dapat disebut juga dgn istilah Folder Customize and Optimized. So sekarang Iphone anda bisa lebih teratur dgn menggunakan Folder.
Ketiga, Fasilitas Email yg di percanggih. Lihat semua pesan dari account email Anda ditampilkan bersama-sama dalam "unified inbox", beralih di antara inboxes lebih cepat, mengatur threads, dan bahkan open attachments di third-party apps. (bahasa Inggris kalo diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia semua jadi aneh makanya ada kata2 yg lebih familiar dalam bahasa Inggris).
Keempat, iBooks. Cara terbaik untuk mencari, membeli, dan membaca buku pada perangkat mobile. Mudah membolak-balik halaman buku Anda men- download dari iBookstore sambil mendengarkan koleksi musik Anda. Puluhan ribu buku (banyak dari mereka yg gratis) dengan judul, penulis, atau genre. Anda bahkan dapat melihat ulasan dan membaca halaman sampel sebelum Anda membeli. Nah loh kayaknya kalau size does not matter kita ga harus memiliki Ipad buat baca. Cukup dgn sebuah Iphone yg dpt menggantikan fungsi Ipad. Cukup keren bukan.
Tapi untuk mendownload Iphone OS 4.0 ini ada syarat yg harus dipenuhi, penasaran? iPhone OS 4 akan bekerja dengan 3G iPhone, 3GS iPhone, iPod touch, dan dengan iPad. Tidak semua fitur yang kompatibel dengan semua perangkat. Sebagai contoh, multitasking tersedia hanya dengan 3GS iPhone dan iPod touch generasi ketiga (32GB dan 64GB model dari akhir 2009). Nah kalau teman2 hanya memiliki Iphone 2G sepertinya cuma akan gigit jari doang.
3. Blackberry OS 6.0
Saya akan mengulas 6 kemampuan super yg dimiliki BB OS 6, apa aja? Yuk kita kupas (bukan kupas bawang loh) satu2:
Pertama, RIM telah menerapkan "kinetic scrolling" dengan rubber banding. Seperti yang diharapkan, ini merupakan evolusi yang ada BlackBerry OS. Rupanya Blackberry mau memperindah tampilan terutama di scrolling. Jadi seperti Iphone ato Android.
Kedua, RIM telah menerapkan multitouch seluruh OS - browser web, foto (termasuk teknologi pinch to zoom!). Wah rupanya RIM mau mengejar ketinggalannya. Mudah2an belum terlambat.
Ketiga, Inbox dengan thumbnail besar untuk mengidentifikasi jenis pesan (facebook, twitter, dll) dan fitur built-in RSS. Anda akan mencintai pengalaman di sini ...
Keempat, Homescreen changeup: Tidak mendukung widget, tapi RIM memiliki sesuatu yang disebut "Pages". Jadi bagi Widget lovers dapat mencoba fasilitas yg satu ini. Mudah2an bermanfaat.
Kelima, Pada perangkat touchscreen, popup modal baru dengan gerakan - tekan terus, muncul ikon set (menu) dengan menu konteks. Mungkin jadi semacam Dolphin browser mendukung gerakan tangan. Bagi pencinta touch screen (seperti saya, red) ini jadi seperti angin segar.
Keenam, Updated media player, photos app and of course the WebKit browser!! Wah Blackberry rupanya mau mengganti imagenya dari smartpohne for business jadi multimedia smartphone. Cool...!!!
Nah kesimpulan dari ulasan di atas:
Blackberry mau mengejar ketinggalannya dan menganti image dari smartphone for business menjadi multimedia sedangkan Android dan Iphone mau berusaha untuk memperbanyak applikasi di market mereka. Dengan begini yg di untungkan adalah pengguna. Udah ga sabar ingin mencoba? Tunggu saja release resminya dari Google, Apple dan RIM.
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.11
2
komentar
Label: tugas
Senin, 27 Desember 2010
Tugas Membuat Website E-Commerce
ScreenShoot : 
Project / Tugas Membuat E Commerce
Topik Penjualan Online Bisnis Speri
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Dosen : Winarsih
Kelas : 4IA09
URL : http://salerobundo.co.cc
Anggota Kelompok :
Angga Rachman / 50407112
Hernida Oktaviani / 50407423
Ida Ayu Merdekawati / 50407436
Ika Wahyu Pratiwi / 50407438
Juwita Maria Pakpahan / 50407483
Diposting oleh
datuckhaha
di
16.08
6
komentar
Label: Pengantar Bisnis Informatika, tugas
Sabtu, 25 Desember 2010
Jual Beli Online Terkena Pajak
Direktorat Jenderal Pajak (Ditjen Pajak) menegaskan jual beli barang/jasa di media online (internet) dikenakan Pajak Penghasilan (PPh). Beban pajak yang wajib dibayarkan dari hasil jual beli barang/jasa via online sesuai dengan PPh pasal 25, setiap bulannya dikenai pajak 0,75 persen dari penghasilan, transaksi online"Jual beli barang atau jasa di media internet atau online itu juga termasuk yang kena pajak. Itu kan satu cara pemasaran dan ada transaksi barang/jasa, baik grosiran, eceran," tegas Kasubdit Pemotongan dan Pemungutan PPh Orang Pribadi Ditjen Pajak, Dasto Ledyanto, di kantor pusat Pajak, Jakarta, Jumat (23/7/2010).
Transaksi jual beli barang di media online, katanya, termasuk dalam golongan Wajib Pajak Orang Pribadi Pengusaha Tertentu (WP OPPT). Transaksi barang atau jasa melalui media online dikenakan angsuran PPh pasal 25 sebesar 0,75 persen dari omset yang didapat.
"Jualan online juga masuk pada 0,75 persen dari omset penjualannya per bulan," tambahnya.
Pembayaran ini juga sesuai dengan Perdirjen Pajak No PER-32/PJ/2010. Dengan aturan ini, ditjen pajak memberikan kemudahan bagi WP OPPT. "Angsuran PPh pasal 25 ditetapkan sebesar 0,75 persen dari jumlah peredaran bruto setiap bulan dari masing-masing tempat usaha, sehingga WP OPPT tidak kesulitan dalam menghitung peredaran bruto dari semua tempat usahanya," jabarnya.. [sumber: Tribun News ]
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.29
0
komentar
Label: Pengantar Bisnis Informatika, tugas
Positi Negatif Bisnis Online
Seiring dengan perkembangan zaman dan juga perkembangan teknologi informasi, semua hal bisa dilakukan dengan mudah. Termasuk juga dalam hal jual - beli barang. Kita tidak perlu lagi repot repot untuk berpergian, atau pun membuka usaha dengan menyewa suatu tempat. Bisnis online menjadi solusi nya. Sudah mulai banyaknya masyarakat Indonesia dalam mengakses internet semakin membuat suburnya bisnis - bisnis online saat ini. Berikut ini adalah kelebihan dan juga kekurangan dalam bisnis online.KELEBIHAN
1. Biaya murah
Mungkin ini menjadi alasan yang paling dipikirkan saat kita memulai suatu bisnis. Bagaimana caranya dengan modal yang sedikit, akan mendapatkan suatu keuntungan yang maksimal. Dengan melalui media internet kita tidak perlu lagi mengeluarkan duit yang banyak untuk mempromosikan bisnis kita melalui iklan di tv,koran maupun radio dan juga biaya produksi untuk membuat brosur.Yang perlu kita lakukan hanya membuat suatu web, dan mempromosikan bisnis kita tersebut. Dari segi financial hal ini sudah sangat menguntungkan di banding melalui iklan di tv. Jika hal ini masih di rasa susah, kita masih bisa mempromosikan bisnis kita melalui jejaring sosial.
2. Tidak Perlu Mempunyai Toko
Dengan berbisnis melalui internet kita tidak perlu repot - repot membangun tempat ataupun menyewa tempat untuk barang dagangan kita. Hal ini akan menghemat biaya operasional kita seperti membayar air, listrik dan sumbangan - sumbangan lainnya.
3. Jangkauan Luas
Salah satu keunggulan internet adalah kita bisa kemana saja tanpa ada batasan. Kita bisa dengan mudahnya pergi ke banyak negara tanpa mengeluarkan duit yang banyak. Hal ini membuat cakupan bisnis kita tidak hanya di Indonesia melainkan dapat menembus pasaran internasional pula.
KELEMAHAN
1. Pembayaran
Bagi para orang awam, masalah pembayaran menjadi sesuatu yang membingungkan dan cukup menyulitkan. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tidak terkirim maupun barang tidak diterma. Karena bisnis online kebanyakan tidak memperketemukan kedua belah pihak dalam proses transaksi jual - beli barang. Dituntut kejujuran yang tinggi dalam proses bisnis online.
2. Barang tidak Sesuai Keinginan
Karena barang yang kita lihat hanya melalui layar, kebanyakan pada saat menerima barang tidak sesuai dengan yang aslinya. Contoh dalam hal pakaian, pada bisnis online kita tidak bsa merasakan bahan pakaian dan juga kadang ukuran pakaian tidak sesuai dengan tubuh kita.
Seiring dengan perkembangan zaman dan juga perkembangan teknologi informasi, semua hal bisa dilakukan dengan mudah. Termasuk juga dalam hal jual - beli barang. Kita tidak perlu lagi repot repot untuk berpergian, atau pun membuka usaha dengan menyewa suatu tempat. Bisnis online menjadi solusi nya. Sudah mulai banyaknya masyarakat Indonesia dalam mengakses internet semakin membuat suburnya bisnis - bisnis online saat ini. Berikut ini adalah kelebihan dan juga kekurangan dalam bisnis online.
KELEBIHAN
1. Biaya murah
Mungkin ini menjadi alasan yang paling dipikirkan saat kita memulai suatu bisnis. Bagaimana caranya dengan modal yang sedikit, akan mendapatkan suatu keuntungan yang maksimal. Dengan melalui media internet kita tidak perlu lagi mengeluarkan duit yang banyak untuk mempromosikan bisnis kita melalui iklan di tv,koran maupun radio dan juga biaya produksi untuk membuat brosur.Yang perlu kita lakukan hanya membuat suatu web, dan mempromosikan bisnis kita tersebut. Dari segi financial hal ini sudah sangat menguntungkan di banding melalui iklan di tv. Jika hal ini masih di rasa susah, kita masih bisa mempromosikan bisnis kita melalui jejaring sosial. Contoh facebook. Murah dan efisien bukan?
2. Tidak Perlu Mempunyai Toko
Dengan berbisnis melalui internet kita tidak perlu repot - repot membangun tempat ataupun menyewa tempat untuk barang dagangan kita. Hal ini akan menghemat biaya operasional kita seperti membayar air, listrik dan sumbangan - sumbangan lainnya.
3. Jangkauan Luas
Salah satu keunggulan internet adalah kita bisa kemana saja tanpa ada batasan. Kita bisa dengan mudahnya pergi ke banyak negara tanpa mengeluarkan duit yang banyak. Hal ini membuat cakupan bisnis kita tidak hanya di Indonesia melainkan dapat menembus pasaran internasional pula.
KELEMAHAN
1. Pembayaran
Bagi para orang awam, masalah pembayaran menjadi sesuatu yang membingungkan dan cukup menyulitkan. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tidak terkirim maupun barang tidak diterma. Karena bisnis online kebanyakan tidak memperketemukan kedua belah pihak dalam proses transaksi jual - beli barang. Dituntut kejujuran yang tinggi dalam proses bisnis online.
2. Barang tidak Sesuai Keinginan
Karena barang yang kita lihat hanya melalui layar, kebanyakan pada saat menerima barang tidak sesuai dengan yang aslinya. Contoh dalam hal pakaian, pada bisnis online kita tidak bsa merasakan bahan pakaian dan juga kadang ukuran pakaian tidak sesuai dengan tubuh kita. reff : http://google.com
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.21
0
komentar
Label: Pengantar Bisnis Informatika, tugas
Mengenal TELNET
Telnet adalah program yang memungkinkan komputer host Internet anda menjadi terminal dari komputer host lain di Internet. Dengan ftp anda dapat membuka koneksi hanya untuk mentransfer file. Telnet memungkinkan anda untuk login sebagai pemakai pada komputer jarak jauh dan menjalankan program layanan Internet yang disediakan oleh komputer tersebut.
Cara pengunaan Telnet
Cara penggunaan Telnet ini sangat mudah, anda ketik telnet diikuti dengan alamat yang ingin anda hubungi bila menggunakan UNIX atau klik icon Telnet di Windows kemudian pilih menu connect kemudian remote system.
Contoh :
1. Menggunakan UNIX
% telnet well.sf.ca.us
Trying 198.93.4.0…
Connected to well.sf.ca.us.
Escape character is ‘^]’.
Unix(r) System V Release 4.0 (well)
This is the WELL
Type newuser to sign up.
Type trouble if you are having trouble logging in.
Type guest to learn about the WELL.
If you already have a WELL account, type your username.
Login: |
Jika sudah tersambung berarti sudah berada di terminal pada komputer jarak jauh tersebut dan bisa berinteraksi dengan program yang tersedia. Telnet secara diam-diam ada di belakang layar saat anda berinteraksi dengan komputer jarak jauh tersebut. Dalam kebanyakan kasus, perintah yang perlu diketahui adalah perintah yang digunakan pada host jarak jauh. Host kemungkinan menjalankan Unix, meskipun anda juga dapat menjumpai sistem operasi lain pada server host seperti UMS atau Windows NT. Sebagian besar sistem, terutama database, menawarkan menu. Apabila menu tidak tersedia, maka lebih baik amati file bantu (help) yang tersedia. Dapat diketikan ? atau help atau cukup h untuk mengamati apakah file bantu tersedia. Untuk mengakhiri sesi Telnet ketik quit atau exit, pada beberapa sistem menggunakan bye atau off. Bila menggunakan Windows tergantung program yang digunakan misal WinTel, tinggal click pada Icon program yang bersangkutan. Reff : http://google.com
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.16
0
komentar
Label: Pengantar Bisnis Informatika, tugas, tulisan
Wirausaha WARNET / Warung Internet
Namun, terkadang juga banyak yang tidak tahu apa saja yang harus dipersiapkan untuk memulai bisnis warnet ini? Berapa biaya yang diperlukan, proses pengadaan barang, komponen biaya apa yang harus harus dipersiapkan dan lain sebagainya.Untuk itu dalam posting kali ini, saya akan mencoba mengulas tentang komponen biaya yang dibutuhkan saat kita memulai bisnis warnet. Baiklah, mari kita mulai menyusun komponen biaya apa saja yang harus kita persiapkan untuk memulai bisnis warnet ini.
Dalam penjelasan di bawah ini saya akan menjelaskan membangun warnet dengan 10 Pc klient dengan 1 server, dengan menggunakan koneksi wireless dari provider.
DANA YANG DIBUTUHKAN
A. Biaya biaya untuk peralatan yang dibutuhkan:
1. 10 Pc client (apabila buget anda sangat terbatas saya sarankan menggunakan PC dengan konfigurasi Intel PIII minimal 800 Mhz, Ram 256 Mb, VGA min 32 Mb, Hardisk 10 Gb, lan card 100 Mbps, monitor cukup 15” digital saja (second)) biaya yang dibutuhkan untuk 1 unit PC klient Rp. 1.000.000,00
2. 1 Unit PC server, saya sarankan minimal Intel P4 2.4 Ghz, Ram 1 Gb, VGA 64 Mb, Hardisk 80 Gb, Monitor cukup 15” digital saja, dana yang diperlukan kira-kira Rp. 2.500.000,00
3. Alat untuk koneksi wireless ke internet melalui provider, 1 buah PCI to PCMCIA card, 1 Buah Modem Wirreless PCMCIA, 1 buah cips dari provider, perkiraan dana yang dibutuhkan Rp. 1.500.000,00
4. Peralatan untuk membangun jarigan LAN (local Area Network), dibutuhkan 1 buah Hub Switch cukup yang 16 port saja, Plug Conection RJ 45, Kabel Lan (belden) cecukupnya untuk mengkoneksikan antara PC server dengan PC klient, biaya yang dibutuhkan sekitar Rp. 1.000.000,00
5. Total biaya untuk peralatan yang dibutuhkan untuk peralatan adalah Rp. Rp. 15.000.000,00 (diluar penyetingan apabila anda akan di setingkan ke pelayanan service computer, atau kepada orang yang ahli)
Perkiraan Biaya untuk tempat.
1. Untuk 10 client dan 1 buah server biasanya dibutuhkan tempat sekitar 5m x 8m, dengan ukuran tempat 1 buah Client 1m x 1m, biasanya warnet yang nyaman tempat untuk client dibuat privasi dengan menggunakan sekat-sekat, cukup menggunakan triplek yang dibuat ruangan-ruangan kecil, dibuat lesehan saja dengan menggunakan karpet, serta di berikan bantal yang nyaman untuk duduk, beserta meja kecil untuk menyimpan PC dan monitor, dana yang dibutukan kira-kira Rp. 3.000.000,00.
2. Apabila anda sudah mempunyai tempat yang memadai gunakanlah tempat tersebut sehingga anda tidak perlu mengeluarkan tambahan biaya untuk sewa tempat, apabila belum mempunyai perkirakan lah dana yang disediakan tidak memebihi Rp. 10.000.000,00 per tahunnya.
Jadi anda bisa menyediakan dana tidak lebih dari Rp. 30.000.000,00 (sudah termasuk penyetingan LAN dan koneksi internetnya).
PERKIRAAN UNTUNG RUGI DAN BEP (Break Event Point)
Perkiraan pendapatan dari warnet dalam 1 bulan ;
1. Dari 10 Client dengan biaya sewarata-rata di Indonesia adalah Rp. 4.000,00 per Jam, kita asumsikan hanya 10 jamsaja rata-tata sewa per Clientnya (biasanya warnet buka 24 Jam), 10 client X 10Jam X Rp. 4.000,00 = Rp. 400,000,- / hari, total pendapatn 1 bulan kira-kiraRp. 12.000.000,00
2. Jangan hanya melakukan kegiatan warnet saja, computer tersebut bisa dioptimalkan, misalkan cetak foto digital (dengan membeli printer foto), pengetikan, jualan makanan, minuman, dll.
3. Biaya yang diperlukan untuk perawatan, listrik, biaya koneksi internet,
a. Biaya koneksi 1 bulan dengan menggunakan koneksi Rp. 350.000,00
b. Biaya listrik 1 bulan dengan 11 PCnyala terus 24 jam Rp. 1.500.000,00
c. Untuk gaji karyawan (operator) 2 shift(12 jam Kerja) Rp. @ Rp. 750.000,00 = Rp. 1.500.000,00
d. Total biaya rutin yang dikeluarkandalam 1 bulan rata-rata Rp. 4.000.000,00
4. Jadi anda bisa mandapatkan keuntungan dalam satu bulan Rp. 12.000.000,00 dikurangi Rp. 4.000.000,00 = Rp.8.000.000,00 ( sisihkanlah untuk biaya perawatan kra-kira Rp. 1.000.000,00)
5. Dengan perkiraan hanya 10 jam sewasaja per klient anda bias mendapatkan rata-rata Rp. 7.000.000,00 ( coba andahitung sendiri dengan jam sewa 20 jam per klient apabila warnet anda sudahramai pengunjung)
Manfaat Membuka Usaha Bisnis Warnet
1. Masyarakat dapat mengetahui peranan membuka usaha warnet yang sangat besar
2. Memberikan gambaran kepada masyarakat yang ingin membuka
bisnis warnet,dari modal yang harus disiapkan sampai tahap
pengembangan hingga mendapatkan keuntungan yang maximal.
3. Menumbuhkan jiwa kewirausaahaan masyarakat sehingga dapat
menciptakan lapangan pekerjaan..
Beberapa Hal Penting dalam Memulai Bisnis Warnet
1. Modal
Untuk membuka usaha sebuah warnet dibutuhkan modal yang cukup besar .Dengan rincian sbb:
• 10 buah PC dengan harga
• Sewa gedung selama 1 tahun
• 2 Buah AC dengan harga
• Jaringan internet seperti Speedy
• Kulkas
• Property seperti meja dan kursi
• Dekorasi ruangan
• Biaya lain-lain seperti programe
2. Pemilihan tempat
Dalam pemilihan tempat harus strategis agar usaha kita bisa berkembang dengan baik.Tempat yang strategis adalah didekat sekolah/kampus,kos-kosan,kontrakan dan tempat dimana orang banyak berkumpul.Untuk daerah perumahan menurut saya kurang bagus karena biasanya sudah punya jaringan intrnet masing-masing jadi warnet sulit berkembang apalagi lingkungan perumahan elit.Jadi kita harus melihat situasi dan kondisi lingkungan dimana kita akan mendirikan usaha tidak hanya untuk usaha warnet tapi untuk semua jenis usaha.
3. Pemilihan pegawai
Dalam memilih pegawai harus benar-benar seseorang yang tau/pengalaman dalam hal ini karena berhubungan dengan komputer.jadi usahakan orang yang sudah ahli dibidang IT untuk meminimalisir kemunggkinan yang tidak diinginkan.Apabila kita ceroboh dalam memilih pegaiwai maka kita sendiri yang akan terkena dampaknya.
4. Promosi
Promosi dapat dilakukan dengan cara menyebarkan brosur ke masyarakat disekitar warnet kita.Bila perlu dengan adanya promosi harga yang lebih murah dari harga normalnya untuk menarik perhatian masyarakat
Kesimpulan :
1. Untuk memulai suatu bisnis baru perlu memperhatikan faktor-faktor yang
harus dilakukan dalam berbisnis.
2. Melakukan Bisnis Merupakan eranan penting dalam kelangsungan
perekonomian Indonesia dimana UKM bersifat flexibel yang dapat
maenghadapi tantangan zaman seperti disaat krisis global sekarang ini
3. Melakukan usaha Bisnis dapat menciptakan lapangan pekerjaan dan
diharapkan bisa meminimalisir tingkat pengangguran sekarang ini.
4. Bisnis tidak berjalan dengan mulus, dikarenakan kekurangan Modal.
Reff : http://google.peluangbisnis.com
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.10
10
komentar
Label: Pengantar Bisnis Informatika, tugas
SoftSkill : Pengantar Bisnis Informatika
Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
* Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
* Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
1.2 Aspek - Aspek Bisnis
* Keuntungan individu dan kelompok
* Penciptaan Nilai
* Penciptaan Barang dan Jasa
* Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
* Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
* Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
3. Bisnis Informatika
Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Menurut saya semua kegiatan yang melakukan trAnsaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.
Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.
4. Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.
reff : tri_s.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../pengertian+dan+fungsi+bisnis.pdf
Diposting oleh
datuckhaha
di
14.05
0
komentar
Label: Pengantar Bisnis Informatika, tugas
Minggu, 05 Desember 2010
Clear CMOS
Hellllow eperibadih.... :Dmw share ttg tulisan gimana caranya me-reset CMOS nih. kali kali ajj ada temen2 yg lg nyari artikel ttg ginian. smg ngebantu yoooo.
oiy sedikit intro, ini tulisan saya kumpul2 dari berbagai sumber, nah kl ada beberapa cara yg tdk sesuai dgn kenyataanny. ehehe, so dont be hate me. yooooi speak english nya dikeluarin. :p
oeh oeh langsung nih di bawah cara caranya. silahkan dipraktekin. :)
1. coba ubah posisi jumper cmos,biasanya ada disamping batre
posisi awal pin
-------
| . . | .
-------
1 2 3
ubah jadi..
-------
. | . . |
-------
1 2 3
trus diemin selama kurang lebih 10 detik juga cukup. kalo udah, balikin dah tu jumper ke posisi semula. kl masih blm bisa pake cara
2. buat startup disk/boot disk
setelah itu start komputer dengan menggunakan boot disk/startup disk
setelah di command prompt ketik perintah seperti di bawah ini
A [Enter]
MOV AX,0 [Enter]
MOV AX,CX [Enter]
OUT 70,AL [Enter]
MOV AX,0 [Enter]
OUT 71,AL [Enter]
INC CX [Enter]
CMP CX,100 [Enter]
JB 103 [Enter]
INT 20 [Enter]
[Enter] pada baris ini cukup tekan enter saja
G [Enter]
Q [Enter]
3. kl ga bisa lg pakai cara ini. cabut jumper cmos. lalu diamkan sampai 10 menit.
4. ga bisa lg....
cabut batre, tp jangan dipasang dulu
idupin komputer 5-15 menit
shutdown komputer
baru pasang batre kembali. masih ga bisa pakai cara 5..
5. reset kaki2 IC yg ada dimobo anda.
caranya hubungkan semua kaki2 IC pake alumunium foil[kertas rokok]
abis ituw lakuin lagi cara2 sebelumnya [cabut batre/jumper].
6. cara 6 cara yg paling ampuh..
caranya bawa aja ke vendor/toko/distributor/support center/ servisan biar di
flash ulang bios kita. heheheh :p
okeke hanya cara yang tadi yang bisa saya share. smg berhasil yoooo. poko jangan menyerah coba coba aj terus. hehe :D
Diposting oleh
datuckhaha
di
11.03
1 komentar
Peter Thiel
Lahir di Frankfurt am Main , Jerman Barat , dan dibesarkan di Foster City , California , Thiel adalah AS-rated Chess Master dan salah satu yang tertinggi peringkat bawah-21 pemain di negara ini. Ia belajar filsafat abad ke-20 sebagai sarjana di Universitas Stanford . Sebuah diakui libertarian , ia mendirikan Review Stanford , sekarang utama konservatif universitas / koran libertarian.
Setelah mendapatkan JD dari Stanford pada tahun 1992, Thiel magang untuk Edmondson JL Hakim Pengadilan Banding Sirkuit 11, praktek hukum dan turunannya kemudian diperdagangkan. Dia akhirnya mendirikan Thiel Capital Management, sebuah dana multistrategy, pada tahun 1996. Setelah-pendiri PayPal co, Thiel mengambil perusahaan publik pada 15 Februari 2002, dan dijual ke eBay untuk USD 1,5 miliar akhir tahun itu. 3,7 persen saham Nya di PayPal adalah bernilai sekitar $ 55.000.000 pada saat akuisisi. Segera setelah penjualan, Thiel meluncurkan hedge fund makro global, Clarium, mengejar strategi makro global. Pada tahun 2005, Clarium dihormati sebagai dana makro global tahun oleh kedua MarHedge dan Kembali Absolute , dua majalah perdagangan. Pendekatan Thiel untuk berinvestasi menjadi subjek dari bab dalam buku Steve Drobny, Di dalam Rumah Uang. Thiel berhasil bertaruh bahwa dolar AS akan melemah pada tahun 2003, dan mendapatkan imbal hasil yang signifikan bertaruh bahwa dolar dan energi akan rally di tahun 2005.
Selain Facebook, Thiel telah membuat-tahap awal investasi berbagai startups (pribadi atau melalui dana modal usaha nya), termasuk Slide , LinkedIn , Friendster , Rapleaf , Geni.com , clickable Inc , heboh , Yelp, Inc , Powerset , Vator , Technologies Palantir , Joyent, Rypple , dan IronPort . Slide, LinkedIn, Yelp, Geni.com, dan heboh masing-masing didirikan oleh rekannya dari Thiel dari PayPal: Slide oleh Max Levchin , Linkedin oleh Reid Hoffman , Yelp oleh Jeremy Stoppelman, Geni.com, heboh oleh David Kantong dan Xero oleh Rod Drury . Majalah Fortune melaporkan bahwa alumni PayPal telah mendirikan atau diinvestasikan dalam puluhan startups dengan nilai keseluruhan sekitar US $ 30 miliar. Dalam Valley lingkaran Silicon, Thiel adalah bahasa sehari-hari disebut sebagai "Bos Mafia PayPal", seperti yang tercantum dalam majalah Fortune artikel. Teman-pandangan Thiel tentang manajemen sangat dihargai, terutama pengamatan terkenal yang start up keberhasilan sangat berkorelasi dengan membayar CEO rendah.
Thiel adalah komentator kadang-kadang pada CNBC , setelah muncul beberapa kali pada kedua Penutupan Bell dengan Maria Bartiromo , dan Squawk Box dengan Becky Cepat . Dia dua kali diwawancarai oleh Charlie Rose di PBS . Pada tahun 2006, ia memenangkan Herman Lay Award untuk Kewirausahaan. Pada tahun 2007, ia dihormati sebagai pemimpin Young Global oleh World Economic Forum sebagai salah satu pemimpin yang paling 250 dibedakan usia 40 dan di bawah. Pada tanggal 7 Nopember 2009, Thiel dianugerahi gelar kehormatan dari Universidad Francisco Marroquin.
Diposting oleh
datuckhaha
di
10.24
0
komentar
Label: tugas
Selasa, 12 Oktober 2010
Bisnis IT : e-commerce
BISNIS, is a thing or activity that makes us how we get the advantage. Kalimat tadi hasil translate dari google lho. hehe maklum english speak saya dibawah rata2. Kalau menurut wikipedia, artinya suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan LABA. Sebenarnya dalam sehari-hari kita jg sdh melakukan kegiatan bisinis. Tetapi berbeda dengan bisnis apa yang akan dibahas diblog ini. Disini kita akan membahas tentang bisnis online atau bisnis yang tersedia pada jaringan internet. Lebih khususnya lagi kita ingin mengetahui bisnis online tentang perdagangan jual beli barang/jasa pada sebuag website, atau sering diistilahkan dengan nama e-commerce.- Menyediakan harga kompetitif
- Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
- Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
- Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
- Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
- Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
- Mempermudah kegiatan perdagangan
1.Siap dengan Segala Resiko Kegagalan yang Timbul.
2.Miliki System yang Memadai.
Walaupun demikian, masih banyak para internet marketer baik pemain lama terlebih pemain baru yang masih menggunakan cara-cara manual dalam menjalankannya. Bukan berarti ini tidak boleh atau tidak bagus, tapi setidaknya Anda bisa mencicil atau membangun sebuah sistem yang dengannya Anda bisa mendapatkan penghasilan bisnis terus menerus darinya tanpa melibatkan Anda lagi.
3.Action
Action sebagai wujud konkrit proses belajar Anda. Banyak sekali orang yang gagal dalam bisnis internet gara-gara banyak belajar tapi minim praktek.
Mereka membeli buku, ebook, audio hingga video bagaimana cara mendapat uang dari internet tapi setelah itu mereka tidak menindaklanjuti atau kalaupun bertindak kurang bersungguh-sungguh dalam memahami dan mempraktekkan kandungan panduan tersebut.
4.Mau Belajar
Kita harus meluangkan waktu untuk mempelajari ilmu-ilmu bisnis online dan internet marketing itu sendiri. Otomatis, mau tidak mau Anda harus bersahabat dengan segala sesuatu yang berhubungan dengannya, dalam hal ini teknologi internet dan ilmu-ilmu pemasaran itu sendiri.
5.Fokus
Fokus pada bisnis yang benar-benar bisa menghasilkan terlebih dahulu, atau fokus pada satu jenis model bisnis yang Anda tekuni. Kecuali Anda telah terbiasa dengan banyak model bisnis sekaligus dan sudah bisa mengotomatiskannya.
Tulisan-tulisan yang barusan kita baca merupakan kumpulan2 dari berbagai sumber. Jadi semuanya itu kembali ke diri kita masing-masing yang menjalankan bisnis kita. Ingat pepatah yang mengatakan 'apa yang kita sukai, itulah yang kita kerjakan.' Soooo bacaan tadi anggaplah teori belaka sebagai acuan dalam kita ingin memulai berbisnis online. okeh guys. keep spirit until the end....
Diposting oleh
datuckhaha
di
22.07
0
komentar
Label: tugas
Kamis, 06 Mei 2010
Game Getok Si Omen
okeh jadi yg di maksud dari judul di atas 'Si Omen' itu adalah jenis hewan yg bahasa indonesianya tikus. so uda pada kenalkan sama Si Omen. sip sekarang mw definisiin apaan si Game Getok Si Omen. jd itu tu sebuah game yg di buat dari macromedia flash pro 8. tujuannya si selain ngisi waktu kosong kita juga bisa melatih kecepatan dan ketelitian dalam melakukan sebuah tindakan. sebenernya si simple cara bermainnya hanya memukul/menggetok2 kepala Si Omen yg keluar dari lobang. untuk memukulnya kita dapat mengklik mouse ke arah dimana Si Omen muncul dari lobangnnya. lobang yg disediakan ada 6 buah lobang. dan untuk Si Omen hanya keluar satu satu untuk setiap lobangnya. semakin banyak Si Omen kena pukul maka skor Jumlah Terpukul yg dihasilkan pun semakin tinggi. mungkin game ini untuk org dewasa dianggap biasa saja tapi apabila anak2 sekolah dasar atau taman kanak2 yg memainkan game ini saya rasa akan melatih keseimbangan antara kinerja otak dan kecepatan tangan mereka.

Selengkapnya......
Diposting oleh
datuckhaha
di
23.27
0
komentar
Label: tugas
Minggu, 18 April 2010
Bahasa Generik
yg saya tau ada 3 pemrograman bahasa generik, yaitu :
1. Pemrograman generik pada smalltalk
2. Pemrograman generik pada java
3. Pemrograman generik pada c++
Apa itu Bahasa Generik?
Bahasa generik adalah bahasa umum yang digunakan dalam sebuah pemrograman.
1. Pemrograman bahasa generik pada smalltalk
Smalltalk adalah salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek pertama. Bahasa ini masih digunakan hingga kini. Meskipun tidak menjadi sepopuler Java atau C++, bahasa ini adalah sumber ide yang diadopsi banyak bahasa pemrograman. Pada Smalltalk, pada dasarnya semua pemorgraman adalah generik, karena dua sifat bahasa ini.
2. Pemrograman bahasa generik pada java
Pemrograman generik pada Java lebih dekat dengan Smalltalk daripada C++. Pemrograman generik pada Java berdasarkan pada kelas Object yang merupakan kelas super dari semua kelas. Hingga tingkat tertentu, ini membuat Java mirip dengan Smalltalk. Java bisa dikatakan bahasa yang bertipe kuat. Struktur data yang didesain untuk menampung Object bisa digunakan untuk menyimpan data kelas apapun. Kita tidak perlu membuat template atau fitur pada bahasa pemrograman lain untuk mendukung pemrograman generik.
3. Pemrograman bahasa generik pada C++
C++ adalah bahasa pemrograman dengan tipe kuat, bahkan lebih kuat dari Java. Setiap variabel memiliki tipe, dan hanya bisa menampung tipe data itu saja. Artinya pemrograman generik seperti pada Smalltalk tidak mungkin diterapkan.
Lebih Jauh, C++ tidak memiliki sesuatu yang mirip dengan kelas Object pada Java. Artinya, tidak ada kelas yang merupakan kelas super dari semua kelas. Artinya C++ tidak bisa menggunakan pemrograman generik seperti Java.
Diposting oleh
datuckhaha
di
23.04
0
komentar
Artikel Prototipe
OK buru aja y. soal tinggal menunggu waktu batas ngumpulin tugas ni artikel. jd langsung capsus..
Apakah prototipe itu?
Prototipe adalah pendekatan ke dasain sistem yang mengembangkan modil kerja yang disederhanakan dari sistem.
Jd bisa dibilang bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah sistem yg dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya.
Prototipe, atau rancngan awal ini, dapat dengan cepat dan murah untuk dibangun dan diberikan pada para pemakai atau diuji.
Apakah empat langkah-langkah yang terlibat dalam mengembangkan prototipe?
1. Mengidentifikasi persyaratan sistem.
2. Mengembangkan prototipe awal yang memenuhi persyaratan yang telah disetujui.
3. Para pemakai mengidentifikasi perubahan, pengembang membuat perubahan, dan sistem tersebut sekali lagi dikembalikan pada para pemakai.
4. Menggunakan sistem yang disetujui oleh para pemakai.
Manfaat membuat prototipe?
- Pemahaman yang lebih baik atas kebutuhan pemakai
- Keterlibatan dan kepusan pemakai yang lebih besar
- Waktu pengembangan yang lebih cepat
- Lebih sedikit kesalahan
- Lebih banyak peluang untuk perubahan
- Lebih murah
Diposting oleh
datuckhaha
di
22.11
0
komentar
Minggu, 11 April 2010
Apakah Sukses dan Menjanjikan??
sebelum jauh ud pada twkan 'game develop'??....
pastinya lah yey. soal kl blm tw tar malah gag nyambung lg. ywde maksudte tu kita sebagai pengembang game gitu. jd silahkan deh yey yg ud tertarik baru dengan klausa barusan 'pengembang game' monggo di tekuni.
nih yg saya tw y kl pgn di tekuni sbg game developer se engga nya kita 'bisa' yg namanya kata orang si seperti :
- programmer
- disainer
- jiwa seni yg mendarah daging ;)
- etc..
- oiy tambahan lupa, otomatis kita mesti kudu suka dulu ama yg namanya 'game'.. ehe ehe
nah untuk masalah peluang karir sebagai game develop menurut saya si cukup menjanjikan. sebab yg ada dlm pikiran saya apapun karir yg kita tekuni asal di jalankan secara 'profesionalitas' yg tinggi insya akan jd peluang karir yg ok. apalagi masa2 sekarang banyak org yg sterss dan butuh hiburan untuk yg namanya bermain 'game'.. jadi boleh lah ya kita mikir2 buat jadi pengembang game. emg juga si gag mudah untuk jadi game developer, tapi menurut saya dibanding ama develop2 yg lain lebih enak sbg develop game. hehe. terlepas dari semua itu tapikan setiap org punya hak utk memilih.. so do you want to be game developer??.....
silahkan jawab dan tanya dgn hati situ punya. okeh.
oiy lupa lagi kan. ini ni yg penting untuk di infoin masalah pendapatan. hehe
berdasarkan survey majalah game developer luar.. pendapatan pembuat game terbesar di dunia IT saat tahun 2008 memiliki penghasilan $79.000. nice kga tuh.
kl di indonesia sendiri untuk yg 'pro' ada di kisaran Rp4-5 an lah tergantung luck jgkan yey.
siplah sekian ajj review dr saya. kl ad saran kritik nanya boleh di ketik di kotak komentar ;) Selengkapnya......
Diposting oleh
datuckhaha
di
00.13
0
komentar
Kamis, 11 Maret 2010
Prinsip Kemampuan Manusia (HUMAN ABILITY PRINCIPLE)
Tugas lagi ni dr dosen IMK. oke langsung bahas ajj yey, berhubung batas waktu kumpulinnya tinggal beberapa detik lg. haha lebai.
Sebelum kejudul pengen ngebahas dulu pengertian Prinsip Usability pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.
Didalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang harus diperhatikan diantaranya Human Ability, Human Capabilities, Memori, Proses, Observations, Problem Solving.
1. GOOD ABILITY
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful
2. BAD ABILITY
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat
II. Human Capabilities ---> kemampuan manusia yg dimilikinya namun lebih mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada manusia itu sendiri. Setiap manusia pasti mempunyai batas maksimal dalam melakukan penginderaan / sense. Human Capabilities terbagi tiga :
1. KEMAMPUAN MATA / VISION
- persepsi visual --> ukuran & jarak penglihatan
- keterbatasan visual --> kemampuan melihat warna, kemampuan melihat teks (membaca)
- ketajaman, pergerakan, dan sensitivitas
2. KEMAMPUAN TELINGA / HEARING
- mendengar pitch/frekuensi suara
- mendengar loudnes/amplitudo suara
- mendengar timbre/tipe suara
3. KEMAMPUAN MERABA / TOUCHING
- thermocpetor : respon suhi
- nociceptor : tekanan keras peraba
- mechanoceptor : tekanan lembut peraba
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat
III. MEMORI ----> suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi. Memori juga dapat menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural. Memori terbagi empat :
1. PERCEPTUAL BUFFER (MEMORI SENSOR)
- Terbatas kapasitasnya.
- Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.
2. SHORT TERM MEMORY (STM)
- Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan.
- Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
- Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
a. Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
b. Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
3. INTERMEDIATE
Menyimpan untuk ke LTM
4. LONG TERM MEMORY (LTM)
- Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb.
- Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.
IV. Problem Solving -----> menyelesaian masalah menggunakan penalaran-penalaran yg dimiliki manusia untuk mendapatkan suatu solusi.
Diposting oleh
datuckhaha
di
19.26
0
komentar
Rabu, 03 Maret 2010
Mengupas Game Farmville di Facebook
FarmVille adalah salah satu games yang melesat dengan mendompleng popularitas Facebook. Games yang diciptakan Zynga ini sekarang penggunanya mencapai 81.125.786 orang. Angka itu berarti seperlima pengguna Facebook adalah FarmVille adalah pengguna Facebook. Games interaktif itu menawarkan penggunanya berinteraksi langsung untuk membangun sendiri lahan pertaniannya, menanam, memanen, membangun restoran, dan hotel.
Dalam Farmville, kita bermain layaknya menjadi seorang petani, seperti membajak sawah, memanen hasil tanaman agar mendapatkan uang yang bisa digunakan untuk memperluas dan meningkatkan lahan sehingga menjadi seorang petani yang sukses. Game yang berbasis Flash player ini layaknya game Harvest Moon bagi sobat yang pernah memainkannya. Untuk memulai game ini silahkan buka http://apps.facebook.com/onthefarm.
My Farmer (Petani Saya)
Sobat dapat mengubah penampilan petani dengan mengklik Avatarnya. Dimana sobat dapat mengubah warna kulit, wajah, dan berbagai fitur lainnya seperti yang kita lakukan di awal permainan.
Walk (Berjalan)
Dengan mengklik tombol panah, sobat bisa mengarahkan si petani untuk berjalan. Dalam mode ini, sobat dapat berjalan ke manapun pada layar dengan mengklik lokasinya. Pengaturan standar ini dapat digunakan untuk membuka objek menu (untuk memindahkan atau menjual pohon, dekorasi dan bangunan) dan menggunakan perintah kontekstual (misalnya, mengklik plowed ke tanah atau bibit tanaman agar bisa tumbuh sepenuhnya dan dapat dipanen).
Plow (Mencangkul)
Bila sobat klik pada cangkul, sobat memasuki peralatan mencangkul (plow tool). Sekarang sobat bisa klik pada tanah untuk mulai membajak. Setiap persegi tanah membutuhkan biaya 15 koin dan sobat akan mendapatkan 1 experience.
Plant (Tanaman)
Jika sebuah persegi tanah udah dibajak, sobat bisa menanam benih dengan mengklik tanah tersebut atau dapat juga dengan menggunakan tombol market. Mode ini akan membuka pasar, di mana sobat dapat memilih bibit yang digunakan. Harga bibit berbeda-beda tergantung pada level yang diperlukan untuk membuka benih yang masih di lock dan juga tergantung dari waktu yang diperlukan untuk tumbuh. Setiap menanam benih sobat akan mendapatkan 2 experiences.
Harvest (Panen)
Tanaman membutuhkan 1-4 hari untuk tumbuh sebelum dapat dipanen. Jika tanaman sudah siap dipanen, klik pada tanaman siap panen itu agar dapat segera dijual untuk mendapatkan koin. Perawatan harus dilakukan agar tanaman tidak rusak jika ditinggalkan terlalu lama maka mereka akan menjadi layu.
Level and Experience (Pengalaman dan tingkat)
Melakukan aktivitas seperti membajak, menanam, memelihara hewan, membantu tetangga, membeli farm item (bangunan, pohon, hewan) akan mendapatkan experiences. Experience digunakan untuk meningkatkan level dan membuka beberapa item yang terkunci.
Pasar
Klik Pasar Ikon pasar untuk membuka menu. Dari sini sobat dapat membeli berbagai item:
* Seeds (Benih)
Ini adalah bibit yang digunakan untuk menanam tanaman. Semakin tinggi tingkat yang diperlukan untuk membeli bibit, semakin banyak coin yang akan dihasilkan pada saat panen.
* Trees (Pohon)
Pohon akan tumbuh dan menghasilkan buah yang dapat dijual untuk menghasilkan coin, pohon dibeli juga bisa diberikan sebagai hadiah ke teman. Pohon akan menghasilkan buah sekitar 2-5 hari, tergantung dari pohon apa yang sobat tanam. Saat ini, pohon tidak akan menjadi layu jika ditinggalkan berhari-hari. Sobat dapat membeli dan menjual pohon ini jika sudah mencapai level 7.
* Animals (Hewan)
Beberapa hewan dapat dibeli dari pasar, hewan dapat diternak untuk menghasilkan coin atau juga dapat diberikan sebagai hadiah. Sobat dapat membeli dan menjual hewan jika sudah mencapai level 7.
* Buildings (Bangunan)
Item ini dapat digunakan untuk menghias peternakan sobat, dan di masa depan akan memiliki efek pada permainan ini.
* Dekorasi
Item ini akan membantu membuat peternakan lebih lengkap.
* Perluas Lahan
Sobat dapat membeli lahan untuk memperluas usaha pertanian sobat.
Gifting (Hadiah)
Sobat dapat menerima hadiah dari teman-teman Anda atau sebaliknya. Biasanya hadiah yang bisa dikirim yaitu pohon atau hewan. Tipsnya, sering-sering mengirim hadiah ke teman-teman sobat, dan mereka akan melakukan hal yang sama untuk sobat!
Tetangga
Dengan menggunakan halaman My Neighbors sobat dapat mengundang teman untuk menjadi salah satu tetangga yang berdekatan. Bila sobat membantu tetangga, maka sobat akan mendapatkan experience point.
Dan ternyata dengan game tersebut kita bisa menunjukkan kepada dunia betapa wonderfullnya jiwa seni. Kita bisa menciptakan karya seni tersebut dengan menggunakan jerami bal, pagar dan pagar, diatur sedemikian rupa membentuk gambar yang paling menakjubkan dari apa pun yang Anda bayangkan. Lalu membuat pola dengan tanaman, pohon-pohon dan binatang.




Diposting oleh
datuckhaha
di
21.49
1 komentar
Label: tugas



